See Curves for more information on RenderMan curve and its attributes, curves default to tubes in RenderMan. Camera facing/billboard curves are not supported. but ribbons will be rendered if user normals are supplied.
To render the curve, we need to add at least a width attribute unless huge curves and hair are what you want.
You can use the shelf button AddSpareParameters with the curve SOP selected to create the RenderMan tabs and the Geometry Tab for setting Curve properties:
Curve Basis: Selected the type of curve basis (to influence the shape and control)
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Opacity Samples: The number of samples to take when using Presence (opacity) in a material. Note that the integrator may be used to enforce a set number of opacity samples before resorting to stochastic samples which may be noisy.
Add Width Attribute
Add a width attribute with Attribute Create. Set a width value at the bottom, e.g. 0.01 and connect the nodes. It will automatically pick up the new value.
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ROP Node settings
Under Rendering > Dicing you will find the global control Minimum Width to control the minimum width in pixels of rendered curves. Smaller values (or 0) may take longer to render as curves smaller than a pixel width may be missed and require more min samples from the rendering quality settings.
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RenderManのカーブとそのアトリビュートについては、Curvesを参照してください。RenderManでは、カーブのデフォルトはチューブです。カメラ対向/ビルボードカーブはサポートされていませんが、ユーザー法線が供給されていれば、リボンはレンダリングされます。 |
カーブをレンダリングするには、巨大なカーブや髪の毛が欲しいのでなければ、少なくともwidthアトリビュートを追加する必要があります。
カーブSOPを選択した状態でシェルフボタンのAddSpareParametersを使用すると、RenderManタブとCurveプロパティを設定するためのGeometryタブを作成することができます。
Curve Basis:カーブベースの種類を選択(形状やコントロールに影響を与えます。)
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Opacity Samples:マテリアルのPresence(不透明度)を使用する際に取るサンプルの数です。インテグレータを使って、ノイズの多い確率的なサンプルに頼る前に、設定された数のオパシティ・サンプルを実施することができることに注意してください。
Add Width Attribute
Attribute Create SOPでwidthアトリビュートを追加します。 下部に幅の値を設定し、例えば0.01とし、ノードを接続します。自動的に新しい値がピックアップされます。
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ROP Node settings
Rendering タブ> Dicingタブ には、Minimal Wdthのグローバルコントロールがあり、レンダリングされるカーブの最小幅をピクセル単位でコントロールします。小さな値(または0)を設定すると、ピクセル幅よりも小さなカーブが見逃され、レンダリング品質設定でより多くの最小サンプルを必要とするため、レンダリングに時間がかかる場合があります。