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Mixing regions of different HDRI maps

In this example, we are going to show how you can mix areas of different HDRI maps, to create perfect and unique lighting for your shot - full of character.

We have made a Picture Background light and loaded an interesting airport terminal interior HDRI map. This creates lots of interesting reflections in the car.

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Next we create a Gradient Background light from the toolbar, change its mapping to Spherical, and blend mode to Multiply.
On the value ramp we make the top of the ramp white, and the bottom black. We also add another black peg in the middle of the value ramp. This will give us more control over the size of the light.

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We now have a really useful light that surrounds the entire canvas, graduating from white through to black. The multiply blend mode for this light means it darkens the HDRI map under it, as it goes from white to black. Acting like a mask.
You can see that below.

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Use LightPaint to position the Gradient Background light we adjusted, using Reflection mode.
We can now use this light to control what area of the HDRI map is reflected in the model.
Adjust the brightness of the Picture Background light with the HDRI map loaded if its too dark.

You can see below we have a soft region of the HDRI map now reflecting in the car. This creates a nice mood in the lighting.
The black peg we added on the Value Ramp for this light can be used to change the size of the region.

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If we want to add another region of this HDRI map to show through, we can also do this using more a more standard Round light from the tool bar.
Make a new Round Light, and use LightPaint to position it on the car where you want more lighting from the HDRI map.

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We now need to use a Composite to get the required effect.
Select both the Round Light and Gradient Background Light, and Merge them to a Composite.
Edit the Composite
Select each light and change their blend modes to Add
Return to the base Light List and select the Composite Light, change its blend mode to Multiply

We now have those 2 lights multiplying their brightness with the underlying HDRI map. The brightness of those lights determines the brightness of the region of the HDRI map they reveal.

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Next we are going to load another HDRI map to create a different lighting feel coming from the left.

Make another Picture Background light and load another HDRI map. We have set the blend mode for this to Over, so it covers the other lighting.

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We will now follow the same process from earlier, creating a Gradient Background light from the toolbar, change its mapping to Spherical, and blend mode to Multiply.
On the value ramp we make the top of the ramp white, and the bottom black. We also add another black peg on the ramp.
We will move this light to reflect in the left side of the car.

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So now we need to organize our lighting, so we can see the lighting we created earlier mixed with this new lighting.

Select the newer Picture Background and Gradient Background lights and merge them into a Composite. The Composite Light default blend mode is add, so now the lighting we just created is added over the top of the earlier lighting.
We can now see both lighting designs are mixed together, with lighting coming from areas of both HDRI maps.

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Now we can see the overall look of the lighting, we can adjust any part of it to create the look we want.
You may want to move  some of the lights we are using to mask the HDRI maps.
You may want to rotate the HDRI maps on the Picture Background lights using the Longitude Slider.

We have made some adjusts below and switched to viewing the IPR from V-Ray inside HDR Light Studio, to see the final result.

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This diagram shows what we have just created, and how the lighting project is constructed.

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異なるHDRIマップの領域の混合

こちらの例では、異なるHDRIマップの領域を混ぜ合わせることで、ショットに個性的で完璧な、すべての特徴を持つライティングを作成する方法を紹介します。

Picture Backgroundライトを作成し、興味深い空港ターミナル内部のHDRIマップを読み込みました。これにより、車に多くの面白い反射が作成されます。

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次に、ツールバーからGradient Backgroundライトを作成し、そのMappingをSphericalに、ブレンドモードをMultiplyに変更します。

Value Rampでは、ランプの最上部が白、最下部が黒になるようにします。また、Value Rampの中央にもう一つ黒いペグを追加します。これにより、ライトの大きさをより制御できるようになります。

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これで、キャンバス全体を囲み、白から黒へと徐々に変化する、とても便利なライトの完成です。このライトのBlend ModeのMultiplyは、白から黒になるにつれて、その下のHDRIマップを暗くすることを意味します。マスクのような役割を果たします。

下図をご覧ください。

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LightPaint のReflectionモードを使用して、調整したGradient Backgroundライトを配置します。

これで、このライトを使用して、HDRIマップのどの領域をモデルに反映するかを制御できるようになりました。

その結果が暗すぎる場合は、HDRIマップを読み込んでいるPicture Backgroundライトの輝度を調節してください。

下図では、HDRIマップのソフトな領域が車に映り込んでいるのがわかります。これにより、ライティングの雰囲気が良くなりました。

このライトの Value Ramp に追加した黒いペグは、領域のサイズを変更するために使用できます。

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透かして表示させるための、このHDRI マップの別の領域を追加したい場合は、ツールバーの標準的なRoundライトを使用して行うこともできます。

新しいRound Lightを作成し、LightPaintを使用して、HDRI マップの中からさらにライトを当てたい場所に配置します。

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次に、必要な効果を得るためにCompositeを使用する必要があります。

Round LightとGradient Backgroundライトの両方を選択し、それらをCompositeにマージします。

Compositeを編集します。

各ライトを選択し、Blend ModeをAddに変更します。

ベースのLight Listに戻り、Composite Lightを選択し、そのBlend ModeをMultiplyに変更します。

これで、これらの2つのライトは、その輝度をその下にあるHDRIマップと乗算するようになりました。これらのライトの輝度は、HDRIマップの領域の明るさを決定します。

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次に、別のHDRIマップを読み込んで、左側を照らす異なる雰囲気のライティングを作成します。

別のPicture Backgroundライトを作成し、別のHDRIマップを読み込みます。Blend ModeをOverに設定し、他のライティングを覆います。

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先程と同じ手順に従って、ツールバーからGradient Backgroundライトを作成し、MappingをSphericalに、Blend ModeをMultiplyに変更します。

Value Rampで、ランプの最上部が白、最下部が黒になるようにします。また、Value Ramp上にもう一つ黒いペグを追加します。

このライトを車の左側で反射するように移動させます。

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ここで、先程作成したライティングが、この新しいライティングと混ざり合っていることを確認するために、ライティングを整理する必要があります。

新しい方のPicture BackgroundおよびGradient Backgroundライトを選択し、それらをCompositeにマージします。Composite LightのデフォルトのBlend ModeはAddなので、直前に作成したライティングが、以前のライティングの上に加算されます。

両方のHDRIマップの領域によるライティングで、両方のライティングデザインが混在していることが確認できます。

 

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これで、ライティングの全体的な見た目を確認できるようになりました。望む見た目を作成するために、任意の部分を調整することができます。

HDRIマップのマスクに使用しているライトのいくつかを移動させることもできます。

Longitudeスライダを使用することで、Picture BackgroundライトのHDRIマップを回転させることもできます。

以下のように、いくつかの調整を行い、HDR Light Studio内でV-RayでのIPRを表示するように切り替えて、最終的な結果を確認します。

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こちらの図は、今回作成したものと、ライティングプロジェクトがどのように構築されているかを示しています。

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