Making windows through to a HDRI map
In this example we are going to light a still life with a base HDRI map and use a Composite Light to create some Windows showing through to the HDRI map.
(Thank you to Raphael Rau for the Demo Scene - HDRIマップを利用した窓の作成
こちらの例では、ベースの HDRI マップで静物をライティングし、Composite Lightを使用して、HDRI マップを通して表示されるいくつかの窓を作成します。
(デモシーンを提供してくださったRaphael Rau氏に感謝します - http://www.silverwing-vfx.de)
Step 1: Create a Picture Background light and load an exterior HDRI map.
Your scene will now be lit by the loaded HDRI map.
...
Step 2: In the Preset Lights, use the drop down to select WindowGobo.
...
Drag and drop two of these Window lights onto your still life subject, and position/scale them to create nice looking reflections in your 3D model.
...
Step 3: Select both Window lights and merge them to a new Composite Light (Right Click in the light list > Merge To Composite).
Change the blend mode of the new Composite Light to Multiply.
The windows will now be multiplied with the HDRI map. The result means you can see through to the HDRI map where the Windows are positioned.
These windows could still be moved and adjusted to change the look of the lighting if you wanted.
...
This diagram shows what we have just created, and how the lighting project is constructed.
...
Step 4: To brighten the overall lighting, which just got darker because a lot of the HDRI map is no longer visible, you can either adjust the brightness of the Picture Background light or the Composite Light as their values are multiplied together. In this case we adjusted the brightness of the Composite Light to boost the lighting brightness.
...
We now have other options to control the lighting with this kind of setup
Color the Windows
If you wanted to color the light coming through the windows, just like the window glass was colored.
Edit the Composite Light to see the lights within it, and change the color of each Window light.
The result is this color will be multiplied with the colors from the HDRI map coming through the window. You can use color to dramatically alter the mood of the lighting.
...
Change the Base HDRI map
At any time you can change the HDRI map used as the base of this lighting design. This will also dramatically change the feel of the lighting, as a different location can now be seen through the windows.
In the example below, we chose a location with lots of trees, see how the trees can be seen through the window in the reflections.
...
Change the Lights
In this example below, we swapped the content on the Window lights to be Bulbs, providing a soft round lighting effect. When this is blended with the HDRI map, they provide a soft mask onto the HDRI map, providing a softer lighting effect.
...
)
ステップ1:Picture Backgroundライトを作成し、屋外の風景のHDRIマップを読み込みます。
これで、読み込まれたHDRIマップによって、シーンが照らされます。
...
ステップ2: Lightsのプリセットで、WindowGoboを選択するためにドロップダウンを使用します。
...
これらのWindowのライトから2つ、静物の被写体にドラッグ&ドロップし、3Dモデルにきれいに反射するようにそれらの位置やスケールを調整します。
...
ステップ3: 両方のWindowのライトを選択し、新しいComposite Lightにマージします(ライトリスト内で右クリック > Merge To Composite)。
新しいComposite LightのBlend ModeをMultiplyに変更します。
これで、窓はHDRIマップと乗算されます。この結果、窓が配置された場所でHDRIマップが透けて見えるようになります。
これらの窓は、必要に応じて、ライティングの見た目を変更するために移動して調整することができます。
...
この図は、今作成したものと、ライティングプロジェクトがどのように構築されているかを示しています。
...
ステップ4:HDRIマップの大部分が見えなくなったため、暗くなっているライティング全体を明るくするには、Picture BackgroundライトまたはComposite Lightの輝度を調整し、それらの値が一緒に乗算されるようにします。こちらの例では、ライティングの明るさを増大させるために、Composite Lightの輝度を調整しています。
...
このような設定によってライティングを制御するためのオプションは他にもあります。
窓を着色する
色付きの窓ガラスのように、窓から差し込む光に色を付けたい場合は、Composite Lightを編集して、その中のライトを確認し、各Windowのライトの色を変更します。
その結果、この色は、窓から入ってくるHDRIマップによる色と乗算されます。Colorを使用して、ライティングの雰囲気を劇的に変えることができます。
...
ベースのHDRIマップの変更
このライティングデザインのベースとして使用されるHDRIマップは、いつでも変更することができます。これにより、窓を通して別の場所が見えるようになり、ライティングの雰囲気も大きく変わります。
以下の例では、木が沢山ある場所を選択しました。木々が反射によって窓を通してどのように見えるか確認してみましょう。
...
ライトの変更
こちらの例では、Windowのライトの内容をBulbに変更し、ソフトな円形のライティング効果を演出しています。HDRIマップにブレンドすると、HDRIマップ上にソフトマスクがかかり、より柔らかいライティング効果が得られます。
...