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Blend Modes (Including Invert and Preserve Alpha)
ライトのコンテンツとキャンバスのコンテンツをどのように合成するかを決定します。
詳細については、以下を参照してください:Blend Modes
Mappings
Uber Lightでは、3つのマッピングタイプから選択できます。マッピングタイプは、HDRIマップに対してコンテンツがどのようにマッピングされるかを決定します。マッピングの種類は3つあります。
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Spherical - コンテンツは、球状ライトの周りに配置されます。
詳細については、以下を参照してください:Mapping
Area Light
このオプションは、3Dマッピングオプションが選択されている場合のみ使用可能です。HDRIマップ上のライトを、3Dエリアライトに切り替えます。
この設定は、キーボードショートカットを使用して切り替えることができます。CTRL + スペースキー(MacOSでは、Fn + CMD + スペースキー) (Tungsten Drop 4の新機能です。)
詳細については、以下を参照してください:Area Lights