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Atoms supports Renderman, Arnold and Vray renderers. Atoms is shipped with a procedural for each renderer which can be used inside Maya/Houdini or standalone.

Maya

You can directly render agent groups, just launch a render and they will be automatically replaced with a procedural by the renderer.

In general, you should always export a cache of your simulation and then replace your agent groups with AtomsProxy nodes reading those caches.

注意

Please be aware motion blur will not work if you render directly from an agent group. Motion Blur only works with AtomsProxy nodes.

注意

VRay only works with Atoms Proxy nodes. It is not possible to render directly from agent group nodes.

Houdini

To render your simulation in Houdini, you must export an atoms cache and the create a Renderman/Arnold procedural node from the Atoms menu. AtomsProxy are available but they do not work as in Maya.

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Variations

To create agent variations please check the next section

childrenAtomsは、Renderman、Arnold、Vrayの各レンダラをサポートしています。 Atomsには、Maya / Houdini内またはスタンドアロンで使用できる各レンダラ用のプロシージャルが付属しています。

Maya

エージェントグループを直接レンダリングすることができます。レンダリングを起動するだけで、レンダラーによって自動的にプロシージャに置き換えられます。
一般に、常にシミュレーションのキャッシュをエクスポートしてから、それらのキャッシュを読み取るAtomsProxyノードでエージェントグループを置き換えます。

注意

エージェントグループから直接レンダリングした場合、モーションブラーは機能しません。モーションブラーは、AtomsProxyノードでのみ機能します。


注意

VRayは、Atoms Proxyノードでのみ機能します。エージェントグループノードから直接レンダリングすることはできません。

Houdini

Houdiniでシミュレーションをレンダリングする場合は、Atoms Cacheをエクスポートして、AtomsメニューからRenderman / ArnoldProceduralノードを作成する必要があります。 AtomsProxyは、使用可能ですが、Mayaのようには機能しません。

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Variations

エージェントバリエーションを作成するには、次のセクションを確認してください。