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Now let's have a look at how you can use the joint transform tool.

Create an agent group. Add a gridLayout module. In the options select the agent type name you entered previously in the "agentType" field (i.e. testRobot). Set the "size" field to (3,1,3). Then add a stateMachine module. From the Settings section change the display type from skeleton to skin.

Click on the time slider rewind button and your 9 agents will appear in the viewport.

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Add a "jointTransform" module, select it and click the "Joint Transform Tool" button in the module options. (alternatively you can activate the tool from the menu: Atoms

それでは、Joint Transform Toolの使い方を見てみましょう。



エージェントグループを作成します。GridLayoutモジュールを追加してください。オプションで、以前に「AgentType」フィールドに入力したエージェントタイプ名(つまりtestRobot)を選択します。 「Size」フィールドを(3,1,3)に設定します。
そして、StateMachineモジュールを追加します。「Settings」セクションから、Display TypeをSkeletonからSkinに変更します。


タイムスライダのRewindボタンをクリックすると、9つのエージェントがビューポートに表示されます。

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「JointTransform」モジュールを追加して選択し、Module Optionsの「Joint Transform Tool」ボタンをクリックします(または、メニューからツールをアクティブにすることもできます:Atoms > Tools > Joint Transform Tools).Tools)。
Press "q" and select a joint of an agent. Q"を押してエージェントのジョイントを選択します。

Press "e" to activate the rotate mode. You can also press "q" for selecting, "w" for translating, "r" for scaling, or right click on the viewport and activate each mode from the menu.

注意

We had to write our own manipulators for this feature, so their interaction might be different from the Maya ones.

注意Please note: each time you translate, rotate or scale a joint that wasn't previously transformed a new jointTransform module will be added to your agent group.

E"を押すと回転モードになります。選択する場合は "Q"、移動する場合は "W"、拡大縮小は "R"を押します。また、ビューポートを右クリックしてメニューから各モードを有効にします。

注意

この機能を使用するために独自のマニピュレータを作成する必要があるため、それらの相互作用はMayaのものとは異なる可能性があります。


注意

注意:以前に変換されていなかったジョイントを移動、回転、拡大縮小するたびに、新しいJointTransformモジュールがエージェントグループに追加されます。