The same variations are available for all render engines. The only differences are with the stadium tshirts (please see the section below).
After loading the variations with the menu, you can easily randomize the variations with the Variation Randomizer tool.
You can edit the existing variations or create your own with the Variation Manager UI. If you want to use the variations stored in your scene in other scenes, export the variation json from the Atoms menu (Atoms すべてのレンダーエンジンに同じバリエーションがあります。唯一の違いは、スタジアムのTシャツの違いです(以下のセクションをご覧ください)。
メニューでバリエーションを読み込んだ後は、Variation Randomizerツールを使ってバリエーションを簡易的にランダム化できます。
既存のバリエーションを編集することも、Variation Manager UIを使用して独自のバリエーションを作成することもできます。シーンに保存されているバリエーションを他のシーンで使用したい場合は、AtomsメニューからVariation jsonをエクスポートします(Atoms > Variations > Export Variation Json)
Stadium tshirts
The man and woman characters have special variations for stadium population, their name starts with Json)。
スタジアム Tシャツ
男性と女性のキャラクターは、スタジアムの人々に対して特別なバリエーションを持っています。彼らの名前は "stadium1" and と "stadium2".
The digit suffix represents the type of stadium tshirt .
It is posible to change the tshirt logos by editing the images stored inside the AtomsAgents folder (data/textures/SportShirt).
The BrandA files contain the logo for the stadium1 tshirt, while the BrandB files contain the logo for the stadium2 tshirt. Please remember always to edit both the diffuse image and the alpha.
注意 |
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The viewport preview of the tshirt does not actually show the right visualization. Please render your agents to see the actual tshirt look. |
Each stadium tshirt can be edited with fixed named metadatas to change its look.
To add/edit these metadatas you can use a custom module, the addMetadata module, etc.
Please find a full list of metadatas below.
Stadium1 variations
The first tshirt is a vertical striped tshirt. This tshirt is not available for V-Ray.
で始まります。
数字の接尾辞は、スタジアムのTシャツの種類を表します。
AtomsAgentsフォルダー(data / textures / SportShirt)内に保存されている画像を編集して、Tシャツのロゴを変更することができます。
BrandAファイルは、stadium1 tshirtのロゴを含み、Brand Bファイルはstadium2 tshirtのロゴを含みます。常に拡散画像とアルファの両方を編集することに注意してください。
注意 |
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Tシャツのビューポートプレビューでは、実際には適切なビジュアライゼーションが表示されません。実際のTシャツのルックを確認するために、ユーザーのエージェントをレンダリングしてください。 |
各スタジアムのTシャツは、そのルックを変更するために、固定された名前付きのメタデータで編集することができます。
これらのメタデータを追加/編集するには、カスタムモジュール、addMetadataモジュールなどを使用できます。
下記のメタデータの全リストから確認してください。