Variation Tableの構築

シェルフボタンを使用するか、AtomsメニューからVariation Managerを開くことができます。Atoms > Variations > Agents Variation Manager



Variation Manager

Variation Managerは、バリエーションの関連テーブルを作成するためのツールです。
「File」メニューから、ユーザーはバリエーションをファイルに保存することやファイルからロードすることができます。また、シーンからテーブルの内容をリロードする(Atomsからリロード)か、シーンに加えた変更を保存する(Register to Atoms)こともできます。


「Register to Atoms」を実行すると、すべてのデータがシーンのtcAtomsNodeにJSON文字列として格納されます。
最初に、ユーザーは新しいエージェントタイプを追加して名前を付ける必要があります。これは、ユーザーのエージェントタイプ名と完全に同一である必要があります。これを実行するには、「Add agent type」ボタンをクリックします。

Geometry Tab

その後、「Geometry Tab」に新しいジオメトリ(.geosファイル)を、「Material Tab」にマテリアルを追加できます。
新しいエントリを追加する場合は、リストを右クリックして「Add Entry」をクリックしてください。
各エントリには、一意の名前を付けてください。ファイルパス内の環境変数は許可されています。

単一の.geosオブジェクトに、複数のジオの情報を含めることができます。filter entryを使用していくつかの範囲を選択します。Wildcardsとして、*文字を使用し、除外記号として、!文字を使用してください。複数のエントリを区切る場合は、カンマを使用します。 (_head、robot1_legs、!robot2_ *)



Material Tab

「Material Tab」では、バリエーションに合わせて新しいマテリアルを作成できます。
ビューポートを右クリックし、「Add Entry」をクリックして、新しいビューポートを作成します。
各マテリアルには、使用するレンダラに応じてマテリアルファイルが必要です。

.ass(Arnold)、.rib(Renderman)、.vrscene(vray)。

Previewセクションは、ユーザーのバリエーションをOpenGLで表示するために、Atomsによって後で使用されるプレビューデータを設定する際に役立ちます。
拡散ファイルが指定されていない場合は、拡散色が使用されます。
スペキュラ反射光のパスと色についても同じことが起こります。他にもいくつかのプロパティがあります。


  • 拡散反射光とスペキュラのウェイト
  • スペキュラロールオフと偏心
  • 法線マップパス

ファイルパス内の環境変数は許可されています。

GeometryGroup Tab

「GeometryGroup」には、エージェントタイプのバリエーションが定義されているリストが含まれています。


リストを右クリックした後に、「Add group」を選択します。各エントリには、ジオマテリアルの組み合わせと、オプションでLODリストが含まれます。 「Combination」または「LOD」リストを右クリックして、「Add Entry」を押すと、新しいエントリを作成できます。
ドロップダウンリストから、以前に追加した範囲とマテリアルを選択することができます。




エージェントにバリエーションを割り当てる場合は、Variationモジュールを使用してください。

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