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RenderMan supports a full range of geometric primitives, including polygons , NURBS, subdivision surfaces , curves, volumes , procedurals (Alembic), and implicit surfaces . Object instancing is fully supported as well.
Below, each section discusses their usage inside Houdini.
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RenderManは、polygons(ポリゴン)、NURBS、subdivision surfaces(サブディビジョンサーフェス)、curves(カーブ)、volumes(ボリューム)、procedurals(Alembic)、およびimplicit surfaces(インプリシットサーフェス)を含む、あらゆる種類のジオメトリックプリミティブをサポートしています。オブジェクトのインスタンス化も完全にサポートされています。
以下では、各セクションでHoudini内でのそれらの使用方法について説明します。