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Particles

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RenderManは、Houdiniパーティクルをスフィアとしてレンダリングします。

 

ポイントスケールは、pscale primvarで制御されます。 "pscale"という名前のジオメトリアトリビュートを追加します。ネットワーク内の値を読み取る場合は、PxrPrimvarを使用してください。それ以外の場合は、標準のHoudiniアトリビュートをサポートし、ネットワークをシェーディングするために、PxrPrimvarまたはPxrAttributeを介して処理することができます。

 

均一の縮尺を作成する場合は、オブジェクトレベルのRenderMan > Geometry Specific > PointsタブでWidthパラメータを使用することもできます。ジオメトリにpscaleアトリビュートがある場合、このアトリビュートは無視されます。

  • Width:ピクセル単位で測定された一定の幅を指定します。

  • Falloff Power:ユーザーがパーティクルのエッジにブラーをかけることが可能です。

他のRenderManジオメトリ値は[Geometry]タブに表示されますが、無視されます。