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Studio lighting mixed with a HDRI map

In this example we are going to light a car with studio style lighting. Then load a HDRI map and use the studio lighting like a HDRI mask through to the HDRI map.
This way we get the effect of the shaping of the studio lighting, but with the character showing through from the HDRI map.

Step 1: Light the shot with a range of studio style white lights. Add a solid black background at the base of the lighting design.

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Step 2: When happy with the basic lighting, merge those lights into a Composite light.

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Step 3: Make a Picture Background light and load a HDRI map. Put this light at the bottom of the light list, under the Composite light.

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Step 4: Change the blend mode for the Composite light to Multiply. The studio lighting will now act like a mask over the HDRI map.
You can see this when looking at the Canvas.

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You can change the brightness of the Composite light to increase or decrease the brightness of the lighting, as this is multiplying with the brightness of the HDRI map.スタジオライティングとHDRIマップの混合

こちらの例では、スタジオスタイルのライティングで車を照らします。その後、HDRIマップを読み込み、HDRIマップに対してHDRIマスクのようにスタジオライティングを使用します。

この方法により、スタジオライティングの形状の効果を得るとともに、HDRIマップからの特徴を透かして表示させられます。

ステップ1: スタジオスタイルの白色のライトでショットを照らします。ライティングデザインのベースとなる無地の黒背景を追加します。

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ステップ2: 基本的なライティングに満足したら、これらのライトをComposite ライトにマージします。

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ステップ3: Picture Backgroundライトを作成し、HDRIマップを読み込みます。このライトをライトリストの最下部、Compositeライトの下に配置します。

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ステップ4: CompositeライトのBlend ModeをMultiplyに変更します。スタジオライティングは、HDRIマップを覆い、マスクのように動作するようになります。

Canvasを見ることで、このことが確認できます。

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HDRIマップの輝度と乗算されるため、Compositeライトの輝度を変更して、ライティングの輝度を増減させることができます。