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You can create an Agent Group by using the shelf button or via the Atoms Menu: Atoms エージェントグループを作成するには、シェルフボタンを使用するか、AtomsメニューのAtoms > Create Agent Group.Groupを使用します。

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Setting up the agent group

Maya

Please make sure the attribute editor is visible and select the agent group node.

Click on the "Add" button and add a gridLayout module. Type the agent type name you entered previously in the "agentType" field (i.e. testRobot). 
Set the "size" field to (3,0,3).

Then do one of the followings:

  • Click again on the "Add" button and add a stateMachine module. 
  • Click again on the "Add" button and add a clipReader module. Type the animation clip name you entered previously in the "clipName" field (i.e. robotWalk). Set the startFrame value to 0.

Click on Maya time slider rewind button and your 9 agents will appear in the viewport.
Hit the play button to run the simulation. 

Houdini

Go inside agentGroup1_geo node and select the grid1 object. Set the row and columns to 4 and 4. Then select the pointsLayout_direction and set the value to (1,0,1). Atoms creates an agent on every point of the mesh. You can edit the direction and agent type of each agents with the atoms_pointsLayout_directions and atoms_pointsLayout_agentTypes nodes.

Then do one of the followings:

  • Click again on the "Add" button and add a stateMachine module. 
  • Click again on the "Add" button and add a clipReader module. Type the animation clip name you entered previously in the "clipName" field (i.e. robotWalk). Set the startFrame value to 0.

Click on time slider rewind button.
Hit the play button to run the simulation.

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Agent Groupの設定

agentGroup1_geoノード内に移動し、agentGroup1ノードを選択して、パラメーターエディターを開きます。「Modules」タブで、「Behaviour Modules」コンボボックスから「GridLayout」項目を選択し、「Add Behaviour Modules」ボタンをクリックします。

「Modules Attributes」タブと子の「GridLayout」タブセットに移動します。

  • Sizeパラメータは(3,0,3)
  • 前のセクションで作成したものに対するAgent Typeパラメータ

その後、次のいずれかを行います。

  • 「Modules」タブに戻り、リストから「StateMachine」モジュールを選択して、「Add Behaviour Module」ボタンを押します。
  • 「Modules」タブに戻り、リストから「ClipReader」モジュールを選択して、「Add Behaviour Module」ボタンを押します。「Modules Attributes」と「ClipReader」の中で、以前に「ClipName」フィールドに入力したアニメーションクリップの名前を入力します(つまりrobotWalk)。 StartFrame値を0に設定します。


タイムスライダのRewindボタンをクリックすると、9つのエージェントがビューポートに表示されます。「UpdateSim」ボタンを押して、シミュレーションを更新し、AtomsSim_DOPノードを強制的にRecookします。

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Playボタンを押してシミュレーションを実行します。


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