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Render Fur
RenderManでHoudiniのFurをレンダリングする場合は、必要となるRenderMan Curves Attributeを追加して、PxrMarschnerHair hair Bxdf.を使用する必要があります。
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幅を目的の値に設定して、わかりやすくするために「width」という名前を付けます。
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三次ベジェ曲線補間のためには、Guide GroomノードのGuide Creation/Segmentsに3の倍数を設定する必要があります。(例:3、6、9、など) |
ROPの[Dicing]で、Hairの最小幅をピクセル単位でグローバルに設定する[minimum hair width]のコントロールに注意してください。非常に細いヘアは、エイリアシングやHairの欠けを回避するために、レンダリング時により多くの最小サンプルが必要になる場合があります。
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