Atoms support Renderman, Arnold and Vray renderer. There are procedural for each of these 3 renders that can be used inside maya/houdini or standalone.
In maya with arnodl and renderman is possible to render each agent group as a normal maya node, just lunch a render and the procedural are automatically loaded. But pleas ebe aware the motion blur will not work if you render directly an agent group inside maya.
You must export a cache of your simulation and then use an AtomsProxy node to load it in the scene. The Atoms proxy node support the motion blur.
In Vray just the Atoms Proxy node works. Is not possible to render directly the agent group nodes.
To create agent variations please check the next section
childrenAtomsは、Renderman、Arnold、Vrayの各レンダラをサポートしています。 Atomsには、Maya / Houdini内またはスタンドアロンで使用できる各レンダラ用のプロシージャルが付属しています。
Maya
エージェントグループを直接レンダリングすることができます。レンダリングを起動するだけで、レンダラーによって自動的にプロシージャに置き換えられます。
一般に、常にシミュレーションのキャッシュをエクスポートしてから、それらのキャッシュを読み取るAtomsProxyノードでエージェントグループを置き換えます。
注意 |
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エージェントグループから直接レンダリングした場合、モーションブラーは機能しません。モーションブラーは、AtomsProxyノードでのみ機能します。 |
注意 |
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VRayは、Atoms Proxyノードでのみ機能します。エージェントグループノードから直接レンダリングすることはできません。 |
Houdini
Houdiniでシミュレーションをレンダリングする場合は、Atoms Cacheをエクスポートして、AtomsメニューからRenderman / ArnoldProceduralノードを作成する必要があります。 AtomsProxyは、使用可能ですが、Mayaのようには機能しません。
Variations
エージェントバリエーションを作成するには、次のセクションを確認してください。