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AOV(任意の出力変数)ノードは、様々なシェーダーの構成要素を様々なチャンネルへ出力するメカニズムを提供します。これにより、最終画像の各シェーダーの構成要素を個別に制御したり、(フィルタリングなどの)処理を行うことができます。

アンカー
e-lightgroup
e-lightgroup

E_LightGroup

Eddyのライトグループノードを使用すると、ライトのセットにラベルを割り当てることができます。

...

ライトグループのラベルにより、Eddy RenderAOVノードおよびNukeの両方でライトのセットを指定することができます。ライトグループは、Eddy RenderノードRenderノードへの光源の入力として使用することができます。ある1つの光源を複数のライトグループの一員にすることが可能です。

...

接続

ClassType

数値

説明

1,2,3…

LightOp / EddyLight

1+

1つ以上のNukeまたはEddyのライト。

出力出力内容

EddyLight

1

1つのEddyのライトグループ。

...

NukeとEddyのポイントライトから作成された’LightGroup1'という名前のライトグループ

アンカー
e-renderaov
e-renderaov

E_RenderAOV

EddyのRenderAOVノードにより、Nukeチャンネルに出力変数を割り当てることができます。これは、 Eddy LightGroupノードLightGroupノードと一緒に使用することにより、個々のライトグループに基づいてAOVを選択することができます。

使い方

EddyのRenderAOVノードは、Eddy RenderノードRenderノードへの入力として使用され、Eddyのレンダリングプロセスにおいて、AOVを生成できるようになります。

インプット/アウトプット

接続

ClassType

数値

説明

出力出力内容

EddyRenderAOV

1

Eddy RenderノードRenderノードで使用するEddyのレンダリングAOV

コントロール

...

  • グループのリストが必要な場合は、コンマ「,」を使用して各グループを区切ります。例えば、「group1,group2」は、group1group2にあるすべてのライトを意味します。
  • 感嘆符「!」は、否定を表すときに使用されます。例えば、「!group1」は、group1に入っていないすべてのライトを意味します。
  • アスタリスク「*」は、ワイルドカードとして使用されます(つまり、1つ以上の文字のセットを表します)。例えば、「gr*」は、group1, group192, groundLights10, graduallyGoingInsaneなどのすべてのライトを意味します。

Image RemovedImage Added

2つのライトグループに分けられた赤と青のポイントライトが、Eddy Render AOVノードにより個別にレンダリングされた例

...