Colliderノードは、シミュレーションの空間内で、Eddyのシミュレーションエレメントが相互作用させられるコリジョンオブジェクトを表現します。各コライダーは、コリジョンオブジェクトを表す符号付き距離チャンネル(SDC)およびオブジェクトの動きを表す速度のベクトルチャンネルから構成されています。
使い方
このノードは、Eddyシミュレーションエレメントが相互作用できるコリジョンオブジェクトを定義します。
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情報 | ||
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コライダーの速度データは、ジオメトリの動きとできるだけ厳密に一致させてください。速度入力に誤りがあると、コリジョンオブジェクトとの相互作用が不十分になったり、不適切になったりします。アニメーションされたトランスフォームによって動きを定義しているオブジェクトでは、E_Velocityノードにより、その速度チャンネルを自動的に計算することができます。 |
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接続 | ClassType | 数値 | 説明 |
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channel | EddyChannel (Scalar) | 1 | 負の値は内側の領域を表し、正の値外側の領域を表すという符号の規約によってコリジョンジオメトリを表現するスカラーチャンネル。符号付き距離チャンネルが理想的です。 |
vel | EddyChannel (Vector) | 0-1 | コリジョンオブジェクトの速度。与えられていない場合、コリジョンオブジェクトは静止していると見なされます。 |
Output出力内容 | EddyCollider | 1 | シミュレーションのエレメントで使用するコリジョンオブジェクト。 |
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