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HDR Light Studioでライトに3Dマッピングを使用する際に、Area Lightチェックボックスが表示されます。このチェックボックスを有効にすると、ライトはRender ViewとConnectionで共有されているHDRIマップから削除され、HDR Light Studioの3D空間にArea Lightが作成されます。これはライトコンテンツの表面にマッピングされています。ライトのプロパティは、エリアライトのコントロールを含むように更新され、MappingおよびBlend Mode群のような適用しない設定を除外します。

Tungsten Drop4の新機能

このエリアライトの設定は、キーボードショートカットでオンこのArea Lightの設定は、キーボードショートカットでオン/オフを切り替えることができます。
CTRL Ctrl + Space Barスペースバー
(MacOSではFn + CMD Cmd + Space Bar)スペースバー)   

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Cam Visibility

HDR Light Studioとホスト/レンダラーの両方で、エリアライトがカメラで見えるかどうかを設定します。レンダラーの両方で、エリアライトがカメラから確認可能かどうかを設定します。(プライマリ可視性は、このための別の名前です。)一次可視性は、このための別の名前です。)

Smart Dolly

ライトを近づけたり遠ざけたりして、状況に応じてライトのサイズを変更します。エリアライトの距離を設定するための主なコントロールです。

ライトを近づけたり遠ざけたり、状況に応じてライトのサイズを倍増させます。エリアライトの距離を設定するための主なコントロールです。

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arealight_smartdollyImage AddedSmart Dolly in actionImage Added

Smart Dollyの動作

Dolly Multiplierライトのサイズを変更することなく、ライトを近づけたり遠ざけたりする副次的な距離コントロールです。ライトの距離の微調整に適しています。

ライトのサイズを変更することなく、ライトを近づけたり遠ざけたりする副次的な距離のコントロールです。ライトの距離の微調整に適しています。

arealight_dollymultImage AddedDolly Multiplier in actionImage Added

Dolly Multiplierの動作

Spread   (Xenon Drop 3 の新機能3での新機能)
 

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エリアライトの照明の広がり/指向性をコントロールします。発売当初は、Cinema エリアライトの照明の広がりもしくは指向性をコントロールします。発売当初は、Cinema 4D with Arnold、V-Ray、Redshift、Octane Renderでサポートされています。他のすべての接続は、サポートが追加されるまで、この設定を無視します。Renderでサポートされています。他のすべてのConnectionは、サポートが追加されるまで、この設定を無視します。

Options: Maintain Reflection Size

オンにすると、Smart Dollyでライトを近づけたり遠ざけたりしても、平らなサーフェイスの反射でライトのサイズが変わらないようにします。この設定をオフにすると、ライトは、距離に関係なくエリアライトの照明効果が同じになるようにスケールされ、同じ立体角が効果的に満たされます。

この設定をオフにすると、ライトは、距離に関係なくエリアライトのライティング効果が同じになるようにスケールされ、同じ立体角が効果的に満たされます。

arealight_maintainreflectImage AddedMaintain Reflection Size in actionImage Added

Maintain Reflection Sizeの動作

LightPaint Pos

ライトのクリックされたライトペイント位置のXYZ座標が表示されます。例えば、ライトの高さの位置を上に移動させる場合、再度ライトペイントをクリックする必要はありません。ライト用にクリックしたLightPaintの位置のXYZ座標が表示されます。必要に応じて、これらの座標を調整し、ライティング効果の微調整を行うことができます。例えば、ライトの高さ方向の位置を上に移動させる場合、再度LightPaintのクリックを行う必要はありません。