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lots of area lights

Area Lightは、既存のHDR Light Studioのユーザーにとって直感的に操作できるように、最小限の新しいコントロールが追加されています。

HDR Light Studioでライトに3Dマッピングを使用する際に、Area Lightチェックボックスが表示されます。このチェックボックスを有効にすると、ライトはRender ViewとConnectionで共有されているHDRIマップから削除され、HDR Light Studioの3D空間にArea Lightが作成されます。これはライトコンテンツの表面にマッピングされています。ライトのプロパティは、エリアライトのコントロールを含むように更新され、MappingおよびBlend Mode群のような適用しない設定を除外します。

Tungsten Drop4の新機能
このエリアライトの設定は、キーボードショートカットでオン/オフを切り替えることができます。

CTRL + Space Bar

(MacOSではFn + CMD + Space Bar)
 

arealight_properties_hdrlightstudio 8.2.2 labelled

Cam Visibility

HDR Light Studioとホスト/レンダラーの両方で、エリアライトがカメラで見えるかどうかを設定します。(プライマリ可視性は、このための別の名前です。)

Smart Dolly

ライトを近づけたり遠ざけたり、状況に応じてライトのサイズを倍増させます。エリアライトの距離を設定するための主なコントロールです。

arealight_smartdollySmart Dolly in action

Dolly Multiplier

ライトのサイズを変更することなく、ライトを近づけたり遠ざけたりする副次的な距離コントロールです。ライトの距離の微調整に適しています。

Spread (Xenon Drop 3 の新機能)

area light spread

エリアライトの照明の広がり/指向性をコントロールします。発売当初は、Cinema 4D with Arnold、V-Ray、Redshift、Octane Renderでサポートされています。他のすべての接続は、サポートが追加されるまで、この設定を無視します。

Options: Maintain Reflection Size

オンにすると、Smart Dollyでライトを近づけたり遠ざけたりしても、平らなサーフェイスの反射でライトのサイズが変わらないようにします。

この設定をオフにすると、ライトは、距離に関係なくエリアライトの照明効果が同じになるようにスケールされ、同じ立体角が効果的に満たされます。

LightPaint Pos

ライトのクリックされたライトペイント位置のXYZ座標が表示されます。例えば、ライトの高さの位置を上に移動させる場合、再度ライトペイントをクリックする必要はありません。

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