メタデータの末尾にスキップ
メタデータの先頭に移動

You are viewing an old version of this content. View the current version.

現在のバージョンとの相違点 View Version History

« 前のバージョン バージョン 3 次のバージョン »

フォトグラファーが屋外でロケを行う場合、スタジオと同じように光をコントロールし、ベストな結果を得ることが必要です。そのひとつが、拡散板を使用して自然光を拡散させ、きつすぎるハイライトや硬い影を消して、より心地よいソフトなライティング効果を生み出す方法です。

こちらのYouTube動画のスクリーンショットです:

https://youtu.be/qoQ4_W3ogFg

by Tony & Chelsea Northrup

portrait soften light source with diffusion blur real

HDR Light StudioのDiffusionフィルターを使用することで、この効果を模倣することができます。

下の左側のポートレートレンダリングは、小さく、そして明るい太陽から来る非常に硬いライティングです。HDRIマップの太陽の部分は、右側のレンダリングを照らすために拡散されています。これにより、よりソフトで心地よいライティング効果が得られます。太陽の明るさはより広い範囲に広がっていますが、光エネルギーの量は節約されています。

3Dシーンの提供:Marlon R. Nunez Marlon R. Nunez

portrait soften light source with spherical diffusion

これを実現するためのHDR Light Studioプロジェクトの設定は、以下の通りです。

左側が基のLight List、そしてComposite Lightの内容は右側へ展開されています。

portrait soften light source with spherical diffusion setup

Rect LightがComposite Light 2をマスクできるように、Composite Light 1を作成しました。HDRIマップのBlurフィルターを使用するために、Composite Light 2を作成しました。フィルターは、コンポジットにのみ適用できます。

次回: 例2でDiffusionの動作を見てみましょう

  • ラベルがありません