Area Lightは、既存のHDR Light Studioのユーザーにとって直感的に操作できるように、最小限の新しいコントロールが追加されています。
HDR Light Studioでライトに3Dマッピングを使用する場合、Area Lightチェックボックスが表示されます。このチェックボックスを有効にすると、ライトはレンダービューとコネクションで共有されているHDRIマップから削除され、HDR Light Studioの3D空間にエリアライトが作成されます。これはライトコンテンツの表面にマッピングされています。ライトのプロパティは、エリアライトのコントロールを含むように更新され、次のような非適用設定を除外します:MappingとBlend Modes
Tungsten Drop4の新機能
このエリアライトの設定は、キーボードショートカットでオン/オフを切り替えることができます。
CTRL + Space Bar
(MacOSではFn + CMD + Space Bar)
Cam Visibility
HDR Light Studioとホスト/レンダラーの両方で、エリアライトがカメラで見えるかどうかを設定します。(プライマリ可視性は、このための別の名前です。)
Smart Dolly
ライトを近づけたり遠ざけたり、状況に応じてライトのサイズを倍増させます。エリアライトの距離を設定するための主なコントロールです。
Dolly Multiplier
ライトのサイズを変更することなく、ライトを近づけたり遠ざけたりする副次的な距離コントロールです。ライトの距離の微調整に適しています。
Spread (Xenon Drop 3 の新機能)
エリアライトの照明の広がり/指向性をコントロールします。発売当初は、Cinema 4D with Arnold、V-Ray、Redshift、Octane Renderでサポートされています。他のすべての接続は、サポートが追加されるまで、この設定を無視します。
Options: Maintain Reflection Size
オンにすると、Smart Dollyでライトを近づけたり遠ざけたりしても、平らなサーフェイスの反射でライトのサイズが変わらないようにします。
この設定をオフにすると、ライトは、距離に関係なくエリアライトの照明効果が同じになるようにスケールされ、同じ立体角が効果的に満たされます。
LightPaint Pos
ライトのクリックされたライトペイント位置のXYZ座標が表示されます。例えば、ライトの高さの位置を上に移動させる場合、再度ライトペイントをクリックする必要はありません。