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例として、Mergeノードを考えてみます。ノードは、作成時に未定義のValueTypeを持っています。スカラーのEddyチャンネルが接続されている場合、Mergeノードは、そのMode Parameterに適合する操作のみを表示し、アウトプットのValueTypeはスカラーになります。この段階で、ノードは、ノードの存続期間中は変更できないチャンネルのValueTypeを保持します。このような「ロックされた」モディファイアの出力するタイプを変更するには、新しいモディファイアを作成し、ロックされたモディファイアと置き換える必要があります。

アンカー
e-component
e-component

E_Component

ベクトルのx, y, z成分を表す3つのインプットのスカラーチャンネルからベクトルチャンネルを構築します。インプットに成分が接続されていない場合、その成分の値はゼロと見なされます。

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逆の演算(つまり、ベクトルチャンネルの成分をスカラーのフィールドとして抽出する場合)については、E_Mathノードを参照してください。

インプット/アウトプット

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パラメータ

説明

Transform Type

リスト

このベクトルフィールドが変換されるときの挙動を指定します。ベクトルチャンネルのトランスフォームを参照してください。


スカラーチャンネルからベクトルチャンネルを構築する

アンカー
e-distort
e-distort

E_Distort

ディスプレイスメントを表すベクトルチャンネルを通して入力チャンネルを変形させます。

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モード

説明

Trace

現在位置から開始して、入力されたチャンネルをサンプリングする前にベクトルチャンネルに沿って1以上のステップを実行します。

Remap Coordinates

ベクトルチャンネルにより与えられたUVW(座標)で入力チャンネルをサンプリングします。

Motion Blur

提供されたベクトルチャンネルに基づいて、入力チャンネルにモーションブラーを適用します。


ベクトルノイズチャンネルによるスフィアの変形

アンカー
e-filter
e-filter

E_Filter

入力されたチャンネルにフィルタリング操作を実行します。フィルタリング操作は、ブラーのように表示され、入力されたものの外形を滑らかにします。

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モード

入力ValueType

出力ValueType

説明

Box

スカラー/ベクトル

スカラー/ベクトル

カーネルサイズのウィンドウ内で3x3x3のボックスフィルタを適用します。

Gaussian

スカラー/ベクトル

スカラー/ベクトル

カーネルサイズのウィンドウ内で5x5x5のガウシアンフィルタを適用します。

アンカー
e-finitedifference
e-finitedifference

E_FiniteDifference

入力されたチャンネルで有限差分演算を実行します。有限差分演算は、勾配の演算子などの等価の数学演算子の近似です。

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情報
titleご注意
データの特徴サイズが不明な場合や推定が難しい場合は、適切なStencil Widthを手動で見つけることができます。入力されたチャンネルのバウンディングボックスサイズより、はるかに小さいStencil Widthから始めます。例えば、バウンディングボックスの最も長い辺を100で割った値です。そして、ビジュアライザを使ってその結果を検証し、満足のいく詳細レベルを含んだ結果になるまで、Stencil Widthを手動で上下に調整します。

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モード

入力ValueType

出力ValueType

説明

Gradient

スカラー

ベクトル

入力されたチャンネルの勾配を計算します。

Laplacian

スカラー

スカラー

入力されたチャンネルのラプラシアンを計算します。

Curl

ベクトル

ベクトル

入力されたチャンネルの回転を計算します。

Divergence

ベクトル

スカラー

入力されたチャンネルの発散を計算します。


スフィアの距離のチャンネルの差分勾配

 

アンカー
e-instancer
e-instancer

E_Instancer

入力された複数のEddyのチャンネルを単一の出力としてインスタンス化します。

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パラメータ

説明

FieldWeights

ListViewWidget

チャンネルごとの確率のウェイト分布。

Mode

リスト

インスタンスの合成演算のタイプ。

Seed

0…inf

ランダム分布のシード(それぞれの数値は一意の分布を表します)

Ambient Value

-inf…inf

インスタンスの領域外で返される値


シリンダーとボックスのインスタンス化

アンカー
e-mask
e-mask

E_Mask

入力チャンネルがIso valueパラメータより小さいときは常にInside値を返し、それ以外の場合はOutside値を返すことによってスカラーチャンネルからマスクを生成します。これは、空間を領域として分類したり、ユーザー指定の値をこれらの領域に割り当てる場合に効果的な方法です。

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Eddyの符号付き距離チャンネルは、常に表面の内側に負の値、外側に正の値を持っています。0.0iso値を使用し、例えば、1.0inside値と0.0outside値を使用することで、スフィアのチャンネルソースなどの内側にマスクを適用することができます。結果として生じるチャンネルでは、スフィアの内側は1.0の値、外側は0.0の値になります。

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パラメータ

説明

Mode

リスト

出力されるチャンネルのValueTypeを設定します。

Transform Type

リスト

このベクトルフィールドが変換されるときの挙動を指定します。ベクトルチャンネルのトランスフォームを参照してください。

Iso Value

-inf…inf

この閾値より小さい入力値は「内側」として扱われます

Falloff

0…inf

inside valueと outside value間のシーン単位での減衰距離。これを使用し、内側と外側の領域間の滑らかな移行を実現します。

Inside Value

-inf…inf

入力された値がisoの閾値よりも小さい場合、この値を返します

Outside Value

-inf…inf

入力された値がisoの閾値よりも大きい場合、この値を返します


スフィアによるマスクの生成

アンカー
e-math
e-math

E_Math

入力されたチャンネルに基本的な数学演算を実行します。

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モード

入力ValueType

出力ValueType

説明

Absolute

スカラー

スカラー

符号なしの入力値(絶対値)を返します。

Sign

スカラー

スカラー

入力値の符号を返します(-1.0または1.0)

Smoothstep

スカラー

スカラー

入力内容に滑らかなステップ関数を適用します。入力内容は、0.01.0の間の正規化された入力値の範囲を持つと仮定します。

Pow

スカラー

スカラー

入力されたものの2乗を返します(出力内容=入力内容*入力内容)

Magnitude

ベクトル

スカラー

入力されたベクトルの大きさ(長さ)を返します。

Normalize

ベクトル

ベクトル

正規化された入力内容のベクトルを返します(1.0の長さのベクトル)

Vector Component X

ベクトル

スカラー

入力されたベクトルのx成分を返します。

Vector Component Y

ベクトル

スカラー

入力されたベクトルのy成分を返します。

Vector Component Z

ベクトル

スカラー

入力されたベクトルのz成分を返します。


スフィアの距離チャンネルの内側の手動のマスク

アンカー
e-merge
e-merge

E_Merge

入力された複数のEddyチャンネルをまとめて合成します。

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モード

説明

Additive

入力されたすべてのチャンネルをまとめて加算します。

Subtract

1番目に接続され入力されたチャンネルの値から、(1番目を除く)各チャンネルの入力内容を減算します。

Minimum

入力されたすべてのチャンネルの最小値を計算します。

Maximum

入力されたすべてのチャンネルの最大値を計算します。

Multiply

入力されたすべてのチャンネルの積を計算します。

Divide

1番目入力されたチャンネルを、接続されている(1番目のチャンネル以外の)すべてのチャンネルで除算します。



スフィアの形状をキューブから切り取る

アンカー
e-rasterize
e-rasterize

E_Rasterize

ボクセルグリッド内にフィールドをラスタライズします。

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パラメータ

説明

Voxel Size

0…inf

使用するボクセルサイズ。メモリ使用量と精度に大きな影響を与えます。

Interpolator

リスト

ラスタライズされたボクセルをサンプリングする際に使用する補間方法。詳細はInterpolatorsを参照してください。

アンカー
e-remap
e-remap

E_Remap

入力されたチャンネルの値の範囲をリマップします。

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パラメータ

説明

Ramp

Ramp

Nukeのランプウィジェットでリマップを制御します。

Clamp

True/False

結果を0から1に固定するかどうかを指定します。

アンカー
e-setbounds
e-setbounds

E_SetBounds

入力されたチャンネルに新しい境界を割り当てます。

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情報
titleご注意
チャンネルの境界を使用して、チャンネルの値をクリップしたり、マスクしたりすることはできません。それよりも、境界は、チャンネルの「興味深い」領域を定義していると考えてください。チャンネルは、境界の外側に値を定義することができ、さらにそれを保持することができます。例えば、エミッターは境界を使用して放出する場所を決定しますが、これは、境界の外側に隣接しているところからの値も放出されることがあるため、必ずしも正確という訳ではありません。合成演算 を使用し、正確に領域にマスクを適用してください。

インプット/アウトプット

接続

ClassType

数値

説明

field

EddyChannel

1

境界を変更するEddyのチャンネル。

bounds

EddyBounds

1

チャンネルに対する新しい境界。

出力内容

EddyChannel

1

新しい境界を持つ入力チャンネルを含んだEddyのチャンネル。


Perlinノイズチャンネルの境界の設定

アンカー
e-transformfield
e-transformfield

E_TransformField

チャンネルにaxisによるトランスフォームを適用します。

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E_TransformFieldノードによるボックスチャンネルのトランスフォーム

アンカー
e-vectormath
e-vectormath

E_VectorMath

入力された2つのチャンネルでベクトルの数学演算を実行します。

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モード

入力ValueType

出力ValueType

説明

Dot

ベクトル

スカラー

2つのベクトルの内積を返します。

Cross

ベクトル

ベクトル

2つのベクトルの外積を返します。


Image Modified

ベクトルの数学演算によりシリンダーの周囲の軌道を計算する