Channel Modifiers
チャンネルモディファイアノード群はチャンネルに作用し、様々な方法でチャンネルを変更します。一般的に、チャンネルモディファイアには、少なくとも1つのEddyチャンネルの入力が必要で、渡されるValueTypeに応じて異なるモードになります。ValueTypeは、チャンネルに保存されている値のタイプ(スカラーまたはベクトル)です。
通常、Modeとモディファイアから出力されるValueTypeは、最初の入力が接続されるとすぐに決められ、それ以降は変更することはできません。
例として、Mergeノードを考えてみます。ノードは、作成時に未定義のValueTypeを持っています。スカラーのEddyチャンネルが接続されている場合、Mergeノードは、そのMode Parameterに適合する操作のみを表示し、アウトプットのValueTypeはスカラーになります。この段階で、ノードは、ノードの存続期間中は変更できないチャンネルのValueTypeを保持します。このような「ロックされた」モディファイアの出力するタイプを変更するには、新しいモディファイアを作成し、ロックされたモディファイアと置き換える必要があります。
E_Component
ベクトルのx, y, z成分を表す3つのインプットのスカラーチャンネルからベクトルチャンネルを構築します。インプットに成分が接続されていない場合、その成分の値はゼロと見なされます。
使い方
このノードは、例えば、シミュレーションのガイドフォースとして使用するために、3つのスカラーチャンネルを1つのベクトルチャンネル内に手動でまとめたい場合に便利です。
逆の演算(つまり、ベクトルチャンネルの成分をスカラーのフィールドとして抽出する場合)については、E_Mathノードを参照してください。
インプット/アウトプット
接続 | ClassType | 数値 | 説明 |
|---|---|---|---|
fieldX | EddyChannel (scalar) | 0-1 | このノードにより作成されるベクトルチャンネルのx成分。 |
fieldY | EddyChannel (scalar) | 0-1 | このノードにより作成されるベクトルチャンネルのy成分。 |
fieldZ | EddyChannel (scalar) | 0-1 | このノードにより作成されるベクトルチャンネルのz成分。 |
出力内容 | EddyChannel (vector) | 1 | 3つの入力チャンネルから構築されたEddyのベクトルチャンネル。 |
コントロール
パラメータ | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Transform Type | リスト | このベクトルフィールドが変換されるときの挙動を指定します。ベクトルチャンネルのトランスフォームを参照してください。 |
スカラーチャンネルからベクトルチャンネルを構築する |
|---|
E_Distort
ディスプレイスメントを表すベクトルチャンネルを通して入力チャンネルを変形させます。
使い方
このノードは、例えばボックスやスフィアのようなシンプルな形状のプリミティブをより複雑な形状に変形させることができます。
ご注意
このノードのアウトプットのValueTypeおよびModeは、最初に接続されたEddyチャンネルのValueTypeにより決定され、その後変更することはできません。
ご注意
Trace Stepsを1に設定したTraceモードを使用することは、そのままディスプレイスメントさせたものと同等です。
インプット/アウトプット
接続 | ClassType | 数値 | 説明 |
|---|---|---|---|
field | EddyChannel | 1 | 変形を適用するEddyのチャンネル。 |
offset_field | EddyChannel (vector) | 1 | 変形を表すEddyのベクトルチャンネル。 |
出力内容 | EddyChannel | 1 | 入力されたチャンネルの変形バージョン。 |
コントロール
パラメータ | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Mode | リスト | 入力されたものに適用される変形のタイプ。 |
Vector Scale | 0…inf | 変形の大きさを制御するために使用される乗数。 |
Trace Steps | 1…inf | 入力されたものがサンプリングされる前のベクトルチャンネルの最大トレースステップ数。ステップを増やすと変形の精度は上がりますが、計算に時間がかかります。 |
BBox Gain | 1…inf | 出力される新しいチャンネル用に生成されたバウンディングボックスのサイズ変更を調整します。0.0の値は入力された領域を維持します。 |
Mode
モード | 説明 |
|---|---|
Trace | 現在位置から開始して、入力されたチャンネルをサンプリングする前にベクトルチャンネルに沿って1以上のステップを実行します。 |
Remap Coordinates | ベクトルチャンネルにより与えられたUVW値(座標)で入力チャンネルをサンプリングします。 |
Motion Blur | 提供されたベクトルチャンネルに基づいて、入力チャンネルにモーションブラーを適用します。 |
ベクトルノイズチャンネルによるスフィアの変形 |
|---|
E_Filter
入力されたチャンネルにフィルタリング操作を実行します。フィルタリング操作は、ブラーのように表示され、入力されたものの外形を滑らかにします。
使い方
このノードにより、チャンネルを滑らかにしたり、チャンネルにブラーをかけたりすることができます。
ご注意
ソースのサンプルはオンザフライでサンプリングされ、ミップマップのように集計されません。これは、カーネルウィンドウが大きくなるほど、精度の高い入力の情報が失われるということです。
インプット/アウトプット
接続 | ClassType | 数値 | 説明 |
|---|---|---|---|
field | EddyChannel | 1 | フィルタリング操作が適用されるEddyのチャンネル。 |
出力内容 | EddyChannel | 1 | 演算結果を含んだEddyチャンネル。 |
コントロール
パラメータ | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Mode | リスト | 入力されたもののValueTypeに使用可能な演算タイプのリスト。 |
Kernel Width | 0…inf | カーネルのウィンドウサイズ。すべてのサンプルがこの領域に存在します。値は距離単位で指定されます。 |
Mode
モード | 入力ValueType | 出力ValueType | 説明 |
|---|---|---|---|
Box | スカラー/ベクトル | スカラー/ベクトル | カーネルサイズのウィンドウ内で3x3x3のボックスフィルタを適用します。 |
Gaussian | スカラー/ベクトル | スカラー/ベクトル | カーネルサイズのウィンドウ内で5x5x5のガウシアンフィルタを適用します。 |
E_FiniteDifference
入力されたチャンネルで有限差分演算を実行します。有限差分演算は、勾配の演算子などの等価の数学演算子の近似です。
使い方
このノードにより、チャンネルから情報およびまたはプロパティを抽出することができます。符号付き距離チャンネルの勾配は、ジオメトリの表面の法線の方向を示すベクトルなどです。
ご注意
勾配の演算子とラプラス演算子の両方をエッジ検出器として使用することができます。勾配の大きさ、およびラプラシアンの値は、入力されたデータのエッジ付近で最大になります。
ご注意
このノードのアウトプットのValueTypeおよびModeは、最初に接続されたEddyチャンネルのValueTypeにより決定され、その後変更することはできません。
インプット/アウトプット
接続 | ClassType | 数値 | 説明 |
|---|---|---|---|
field | EddyChannel | 1 | 差分演算が適用されるEddyチャンネル。 |
出力内容 | EddyChannel | 1 | 演算結果を含んだEddyのチャンネル。 |
コントロール
パラメータ | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Mode | リスト | 入力されたもののValueTypeに使用可能な演算タイプのリスト。 |
Stencil Width | 0…inf | 差分計算に使用されるサンプル間の間隔。この距離は、入力されたものに存在する最小の特徴サイズ程度が理想的です。例えば、離散チャンネルのボクセルサイズなどです。 |
ご注意
データの特徴サイズが不明な場合や推定が難しい場合は、適切なStencil Widthを手動で見つけることができます。入力されたチャンネルのバウンディングボックスサイズより、はるかに小さいStencil Widthから始めます。例えば、バウンディングボックスの最も長い辺を100で割った値です。そして、ビジュアライザを使ってその結果を検証し、満足のいく詳細レベルを含んだ結果になるまで、Stencil Widthを手動で上下に調整します。
Mode
モード | 入力ValueType | 出力ValueType | 説明 |
|---|---|---|---|
Gradient | スカラー | ベクトル | 入力されたチャンネルの勾配を計算します。 |
Laplacian | スカラー | スカラー | 入力されたチャンネルのラプラシアンを計算します。 |
Curl | ベクトル | ベクトル | 入力されたチャンネルの回転を計算します。 |
Divergence | ベクトル | スカラー | 入力されたチャンネルの発散を計算します。 |
スフィアの距離のチャンネルの差分勾配 |
|---|
E_Instancer
入力された複数のEddyのチャンネルを単一の出力としてインスタンス化します。
それぞれのaxisインプットは、インスタンスの位置と向きを表します。複数のインプットでチャンネルが与えられている場合、インスタンスの場所に、ChannelWeightを通して定義された相対的確率でランダムに入力内容が割り当てられます。Seedパラメータを変更することで、異なるランダムセットを選択することができます。
使い方
このノードは、チャンネルの複製を簡単な処理で実行します。インスタンス化はデータを明示的にコピーしないため、高速かつ効率的に実行できます。
ご注意
このノードのアウトプットのValueTypeおよびModeは、最初に接続されたEddyチャンネルのValueTypeにより決定され、その後変更することはできません。
インプット/アウトプット
接続 | ClassType | 数値 | 説明 |
|---|---|---|---|
items | EddyChannel | 1+ | インスタンス化するEddyのチャンネル。 |
axis | axis | 1+ | 各インスタンスのトランスフォームを表す1つ以上のNukeのaxisノード。 |
出力内容 | EddyChannel | 1 | すべてのインスタンスを含んだEddyのチャンネル。 |
コントロール
パラメータ | 値 | 説明 |
|---|---|---|
FieldWeights | ListViewWidget | チャンネルごとの確率のウェイト分布。 |
Mode | リスト | インスタンスの合成演算のタイプ。 |
Seed | 0…inf | ランダム分布のシード(それぞれの数値は一意の分布を表します)。 |
Ambient Value | -inf…inf | インスタンスの領域外で返される値 |
シリンダーとボックスのインスタンス化 |
|---|
E_Mask
入力チャンネルがIso valueパラメータより小さいときは常にInside値を返し、それ以外の場合はOutside値を返すことによってスカラーチャンネルからマスクを生成します。これは、空間を領域として分類したり、ユーザー指定の値をこれらの領域に割り当てる場合に効果的な方法です。
使い方
Eddyの符号付き距離チャンネルは、常に表面の内側に負の値、外側に正の値を持っています。0.0のiso値を使用し、例えば、1.0のinside値と0.0のoutside値を使用することで、スフィアのチャンネルソースなどの内側にマスクを適用することができます。結果として生じるチャンネルでは、スフィアの内側は1.0の値、外側は0.0の値になります。
インプット/アウトプット
接続 | ClassType | 数値 | 説明 |
|---|---|---|---|
field | EddyChannel | 1 | マスクの作成元のEddyのチャンネル。 |
出力内容 | EddyChannel | 1 | 生成されたマスクを含んだEddyのチャンネル。 |
コントロール
パラメータ | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Mode | リスト | 出力されるチャンネルのValueTypeを設定します。 |
Transform Type | リスト | このベクトルフィールドが変換されるときの挙動を指定します。ベクトルチャンネルのトランスフォームを参照してください。 |
Iso Value | -inf…inf | この閾値より小さい入力値は「内側」として扱われます |