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逆の演算(つまり、ベクトルチャンネルの成分をスカラーのフィールドとして抽出する場合)については、E_Mathノードを参照してください。

インプット/アウトプット

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パラメータ

説明

Transform Type

リスト

このベクトルフィールドが変換されるときの挙動を指定します。ベクトルチャンネルのトランスフォームを参照してください。


スカラーチャンネルからベクトルチャンネルを構築する

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情報
titleご注意
データの特徴サイズが不明な場合や推定が難しい場合は、適切なStencil Widthを手動で見つけることができます。入力されたチャンネルのバウンディングボックスサイズより、はるかに小さいStencil Widthから始めます。例えば、バウンディングボックスの最も長い辺を100で割った値です。そして、ビジュアライザを使ってその結果を検証し、満足のいく詳細レベルを含んだ結果になるまで、Stencil Widthを手動で上下に調整します。

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Eddyの符号付き距離チャンネルは、常に表面の内側に負の値、外側に正の値を持っています。0.0iso値を使用し、例えば、1.0inside値と0.0outside値を使用することで、スフィアのチャンネルソースなどの内側にマスクを適用することができます。結果として生じるチャンネルでは、スフィアの内側は1.0の値、外側は0.0の値になります。

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パラメータ

説明

Mode

リスト

出力されるチャンネルのValueTypeを設定します。

Transform Type

リスト

このベクトルフィールドが変換されるときの挙動を指定します。ベクトルチャンネルのトランスフォームを参照してください。

Iso Value

-inf…inf

この閾値より小さい入力値は「内側」として扱われます

Falloff

0…inf

inside valueと outside value間のシーン単位での減衰距離。これを使用し、内側と外側の領域間の滑らかな移行を実現します。

Inside Value

-inf…inf

入力された値がisoの閾値よりも小さい場合、この値を返します

Outside Value

-inf…inf

入力された値がisoの閾値よりも大きい場合、この値を返します

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パラメータ

説明

Voxel Size

0…inf

使用するボクセルサイズ。メモリ使用量と精度に大きな影響を与えます。

Interpolator

リスト

ラスタライズされたボクセルをサンプリングする際に使用する補間方法。詳細はInterpolatorsを参照してください。

アンカー
e-remap
e-remap

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情報
titleご注意
チャンネルの境界を使用して、チャンネルの値をクリップしたり、マスクしたりすることはできません。それよりも、境界は、チャンネルの「興味深い」領域を定義していると考えてください。チャンネルは、境界の外側に値を定義することができ、さらにそれを保持することができます。例えば、エミッターは境界を使用して放出する場所を決定しますが、これは、境界の外側に隣接しているところからの値も放出されることがあるため、必ずしも正確という訳ではありません。合成演算 を使用し、正確に領域にマスクを適用してください。

インプット/アウトプット

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