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Eddy RenderノードRenderノードと一緒に使用するホールドアウトを作成します。

使い方

ホールドアウトノードにより、レンダラーに対して不透明なホールドアウトオブジェクトを作成します。半透明なホールドアウトについては、E_Shaderノードを参照してください。ホールドアウトは、メッシュ、または符号付き距離チャンネルのボリュームの表面によって指定することができます。

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