エージェントのレンダリング - Houdini
シミュレーションの準備が完了したら、RenderManとArnoldを使用して、エージェントをレンダリングできます。これらの各レンダリングエンジンには、Houdini内またはスタンドアロンのレンダラーを使用して、実行できるプロシージャルを提供しています。
すべてのプロシージャルは、Atoms CacheとVariation Jsonファイルを必要とします。
各レンダラーでの用途については、再度、Renderingセクションを確認してください。
Houdiniでは、Atoms Proxyノードはキャッシュを視覚化するためだけに使用することができます。エージェントをレンダリングする場合は、ArnoldまたはRenderMan Proceduralノードを使用する必要があります。 AtomsメニューからCreate Renderman / Arnold Procedural Commandsを使用します。適切なProceduralノードを作成し、キャッシュをレンダリングするためのすべてのパラメータを設定します。 ユーザーが、RenderManを使用している場合は、Proxyノードのマテリアルとして、作成されたri_dynamicloadノードを使用できます。
バリエーションの構築
バリエーションの使用方法ついては、次のセクションをご覧ください。
LODの使用
LODレベル毎にジオやマテリアルを設定することもできます。
レンダリング手続きは、エージェントの "LOD"stringメタデータを使用して、適切なLODのジオとマテリアルをレンダリングします。エージェントに対して、LODを設定する場合は、LOD Behaviourモジュールを使用するか、Customモジュールを使用して、LODstringメタデータを追加します。 "LOD"と "Variation"メタデータはキャッシュ内に保存され、レンダリング時に使用されます。
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