既知の問題と制限事項
- いくつかのEddyノードの後に配置したとき、Switchノードが期待どおりに機能しないことがあります。 特に、自動キャッシュが有効になっているE_ElementまたはE_Cacheの後にSwitchノードを使用すると、予期しない結果が生じる可能性があります。 NukeはSwitchの非アクティブなブランチにあるノードを評価するため、Switchノードがこれらのノードを無効にしていたとしても、シミュレーションが予期せずに進んだりキャッシュが書き込まれたりします。
- TimeOffsetノードは、Eddyノード間に挿入したときに正常に機能しません。
- 自動キャッシュを使用せずにプログレッシブレンダリングを使用すると、シミュレーションが期待どおりに動作しない場合があります。 以前のフレームを表示するとき、プログレッシブレンダリングはキャッシュされた画像を表示せずに、最新のシミュレーションデータを使用して再レンダリングします。 したがって、プログレッシブレンダリングでシミュレーションをレンダリングする場合は、自動キャッシュを有効にしてE_Cacheノードを使用することをお勧めします。