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RenderMan will render Houdini particles as spheres.
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RenderManは、Houdiniパーティクルをスフィアとしてレンダリングします。
ポイントスケールは、pscale primvarで制御されます。 "pscale". Use PxrPrimvar to read the value in networks. Otherwise we support he standard Houdini attributes and can be handled through PxrPrimvar or PxrAttribute for shading networks.To create uniform scale, you can also used the Width parameter under the RenderMan という名前のジオメトリアトリビュートを追加します。ネットワーク内の値を読み取る場合は、PxrPrimvarを使用してください。それ以外の場合は、標準のHoudiniアトリビュートをサポートし、ネットワークをシェーディングするために、PxrPrimvarまたはPxrAttributeを介して処理することができます。
均一の縮尺を作成する場合は、オブジェクトレベルのRenderMan > Geometry Specific > Points tab on the object level. This attribute is ignored when there is a pscale attribute on the geometry.
Width: Specify the uniform width measured in pixels
Falloff Power: Allows the user to soften the edge of particles
Other RenderMan geometry values will appear in the Geometry Tab but are ignored.タブでWidthパラメータを使用することもできます。ジオメトリにpscaleアトリビュートがある場合、このアトリビュートは無視されます。
Width:ピクセル単位で測定された一定の幅を指定します。
Falloff Power:ユーザーがパーティクルのエッジにブラーをかけることが可能です。
他のRenderManジオメトリ値は[Geometry]タブに表示されますが、無視されます。