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In 3D Mapping lights are placed normal to the lighting sphere. This means that wherever the light is placed on the Canvas, once this image is mapped onto the HDRI sphere, then the light maintains the correct shape and appearance.
3D mapped lights can be promoted to Area Lights in your 3D scene. See Area Lights for more details.

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Transform (Core) Settings for a light with 3D mapping

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Latitude
The latitude defines the vertical position on the canvas. Values range from -90 (north pole) to 90 (south pole). A value of zero will position the light at the equator.

Longitude
This determines the horizontal position of the light on the canvas. Values range from 0 to 360 degrees around the virtual sphere.

Width
This is the horizontal dimension of the light. Increase this to make the light wider.

Height
This is the vertical dimension of the light. Increase this to make the light taller.

Rotation
This changes the orientation of the light around an axis at right angles to the canvas plane. It is calibrated in degrees from 0 to 360.

 

Transform (Extended) Settings for a light with 3D mapping

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Handle U
Sets the horizontal position of the light's Handle.

Handle V
Sets the vertical position of the light's Handle.
See Light Handle for more information

Rotations: Enable Advanced Rotations
Activate to allow lights to be oriented in 3 axis with the additional advanced settings.

Rotation Mode and Adjustments
Select the Rotation Mode to determine the orientation behavior of the light. Make adjustments to the orientation using the controls.
See Advanced Rotations for a full explanation.3D マッピングは、光源と効果を配置するためのものです。 3D マッピングを使用すると、ライトが HDR Canvas上のどこに配置されていても、HDR が球状の環境にマッピングされる際に、正しい形状と外観を維持するように正しく歪められます。
3Dマッピングされたライトは、3Dのシーンでエリア ライトとして有効にすることができますが、ショットをライティングする HDRI マップには表示されません。 詳細については、エリアライトを参照してください。

HDR Light Studio 8.2の新機能
Infinite Plane

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Scrim Lightで使用するための無限平面の設定が追加されました。 詳細はこちらをご覧ください。

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3DマッピングのライトのTransform(Core)設定

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Latitude

Latitudeは、キャンバス上の垂直位置を決定します。値の範囲は、-90(北極)から90(南極)です。値が 0 の場合、ライトは赤道上に位置します。

Longitude

キャンバス上のライトの水平位置を決定します。値は仮想球を中心に 0 度から 360 度の範囲です。

Width

これはライトの水平方向の寸法です。これを大きくするとライトの幅が広くなります。

Height

ライトの縦方向の長さです。これを大きくするとライトは縦方向の長さがより長くなります。

Rotation

キャンバス平面に直角な軸のまわりのライトの方向を変更します。0 から 360 までの角度で調整できます。

3Dマッピングを持つライトのTransform(Extended)設定

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Handle U

ライトのハンドルの水平方向の位置を設定します。

詳細は、ライトのハンドルを参照してください。

Handle V

ライトのハンドルの垂直位置を設定します。

詳細は、ライトのハンドルを参照してください。

Rotations: Enable Advanced Rotations

有効にすると、追加の高度な設定としてライトを3軸で方向付けることができます。

Rotation ModeとAdjustments

Rotation Modeを選択して、ライトの向きに関する動作を設定します。コントロールを使用して、向きを調整します。

詳細な説明については、高度な回転を参照してください。