3Dマッピングでは、ライトはLighting Sphereの法線上に配置されます。つまり、ライトはキャンバス上のどこに配置されても、この画像がHDRI球にマッピングされると、ライトは適切な形状と外観を維持します。
3Dマッピングされたライトは、3DシーンでArea Lightsに変換することができます。詳しくは、Area Lightsを参照してください。
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3DマッピングされたライトのTransform(Core)設定3D マッピングは、光源と効果を配置するためのものです。 3D マッピングを使用すると、ライトが HDR Canvas上のどこに配置されていても、HDR が球状の環境にマッピングされる際に、正しい形状と外観を維持するように正しく歪められます。
3Dマッピングされたライトは、3Dのシーンでエリア ライトとして有効にすることができますが、ショットをライティングする HDRI マップには表示されません。 詳細については、エリアライトを参照してください。
HDR Light Studio 8.2の新機能
Infinite Plane
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Scrim Lightで使用するための無限平面の設定が追加されました。 詳細はこちらをご覧ください。
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3DマッピングのライトのTransform(Core)設定
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Latitude
Latitudeは、キャンバス上の垂直位置を決定します。値の範囲は、-90(北極)から90(南極)です。値が 0 の場合、ライトは赤道上に位置します。
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3Dマッピングを持つライトのTransform(Extended)設定
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Handle U
ライトのHandleの水平位置を設定します。ライトのハンドルの水平方向の位置を設定します。
詳細は、ライトのハンドルを参照してください。
Handle V
ライトのHandleの垂直位置を設定します。ライトのハンドルの垂直位置を設定します。
詳細は、Light Handleを参照してくださいライトのハンドルを参照してください。
Rotations: Enable Advanced Rotations
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Rotation ModeとAdjustments
Rotation Modeを選択して、ライトの向きに関する動作を設定します。Controlsを使用して、向きを調整します。Modeを選択して、ライトの向きに関する動作を設定します。コントロールを使用して、向きを調整します。
詳細な説明については、Advanced Rotations高度な回転を参照してください。