カスタムメタデータの追加

メタデータの項目で説明したように、大半のAtoms Entityにカスタムメタデータを添付することができます。
ユーザーは、それらに新しいアトリビュートを加えることによって、ユーザーのジョイントにメタデータを加えることができます。スケルトン定義とAnimation Clip ファイル(fbxまたはAtomsClip)の両方をエクスポートする場合に、これを実行できます。
MayaまたはHoudiniでジョイントに追加した、 "atoms_"で始まる名前のアトリビュートは、スケルトン定義またはAnimation Clipのジョイントに新しいメタデータとして追加されます。


例えば、atoms_testAttributeという名前のアトリビュートを追加すると、スケルトン定義のジョイントに "testAttribute"という名前の整数のメタデータが追加されます。
その結果、シミュレーション中にpythonまたはC ++でそこにアクセスし、そのジョイントに対してのみ、特定のアクションを実行することができます。


そのアトリビュートをアニメートして、Animation Clipにエクスポートすることも可能です。

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