Skeleton config map

Skeleton Config Mapファイルは、異なるスケルトンジョイント名を持つエージェントタイプのアニメーションクリップのターゲット変更を可能にします。
「Skeleton Map Tool」を使用して、一度にこれらのファイルを1つ作成しましょう。
Atomsメニューから開くことができます:Atoms > Tools > Retargeting > Skeleton Map Tool




UIの上部には、Target Root Joint、Source Root Joint、およびMap Buttonを選択するためのボタンがあります。
SourceとTarget Rootsを選択したら、次の2つの方法でスケルトンをマッピングできます。


  • Hierarchy:関連付けは両方のスケルトンの階層を使用して構築されます。
  • Closest:関連付けは共同の近さに基づいています。


どちらの方法でも最も正確な結果が得られない場合がありますが、良い起点となります。
マッピングが完了すると、テーブルを編集できるようになります。テーブルの右側(Source Joint)のみを変更できます。


  • ジョイント名をダブルクリックして、手動で編集することができます。
  • ホストの選択を使用できます。編集の「Automatic Updata」オプションは自動的に行われます。オフにする場合は、「Refresh Selection」をクリックする必要があります。選択を適用する度に、ボタンをクリックします。この選択は、ターゲットまたは、Source Root Jointの下に含まれている場合にのみ使用されます。選択されたジョイントのみが考慮されます。

マッピングテーブルが破損する可能性があるので、「Automatic Updata」フラグをオンにしている場合は、特に注意してください。

マッピングテーブルの設定が完了したら、目的のパスを選択して「Export」をクリックする必要があります。


最後に、Config Mapツールはジョイントネームのマップだけを保存します。ジョイントの位置、向きなどに関する情報は保存されません。
よって、マッピング方式からより良い結果を取得できるように、Source と Target Skeletonを変更する場合があります。


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