2.0.0
このバージョンのAtoms Crowdには、以下のバグ修正と改良が含まれています。
機能と改善
最先端のOpenGL Draw System。OpenGL LODのための Agent Type Settings。
Katana3サポートされるようになりました。
Cache Exporterは割り込み可能です。
バリエーションテーブルには、エージェントタイプごとにルックファイルを保存し、各ジオメトリグループのイメージをプレビューすることができます。
FBX Exporterは、デフォルトで "atoms_"接頭辞を付けてattributeをエクスポートしますが、FBX Exporter UIで無効にすることができます。
Debug Checkboxを有効にすると、State MachineおよびClip Readerモジュールによって再生されているクリップを表示できます。
新しいとExpose Curve Mesh Metadataノード
Atoms Crowdノードに関するドキュメントが利用可能です。
Variation BuilderにProgress barを追加しました。
新しいpythonフック:バリエーションフィルタとカスタムファイルブラウザ
メッシュを読むためのAlembicサポートを追加しました。
フットルートをタグ付けするときのポールベクトルロケータを追加しました。
Atoms UIのすべてのタブにImport、Load、およびSaveボタンが追加されました。
joint matrixを取得および設定するための新しいNetworkノード
Mayaアトリビュートを取得および設定するための新しいNetworkノード(Maya)。
Cloth Setupは、Wrap Deformer(Maya)をサポートします。
CFX Sim Exporterは、Groom CacheとDynamic Curve Alembicをエクスポートするときに「First」Cloth Cacheをサポートします(Maya)。
Cloth Cacheを読み込むためのDGノード(Maya)。
CFX Simulation Exporter(Maya)にブレンドシェイプのサポートを追加しました。
モジュールリストメタデータ用の新しいAgent Group Widget(Maya)。
Point Layout UI(Maya)用のPercentageスライダを追加しました。
Outlinerからアトリビュートをドラッグアンドドロップして、それらをModule Metadata(Maya)に接続します。
Module List(Maya)で複数選択がサポートされるようになりました。
記述ごとに複数のXgenコレクションをサポートします(Maya)。
Variation Table内のシリアル化されたGroomdataがサポートされるようになりました。
Variation TableにMeshフィルタを追加しました。
Pathフィルタを追加(C ++のみ)しました。
Arnold 5.1.1.Xにサポートを追加しました。
RenderMan22 Proceduralを追加しました。
バグの修正
UV座標は、CFXシーンの構築時に各毛根に対して再評価されていません(Maya)。
GUIモードでイベント名に空白が含まれている場合でも、Atoms UIは破損しません。
Ground Meshが入力として使用されなかった場合、Houdini Skeleton Animation Exporterは失敗していました。
State Machine Editorは、登録されたAnimation Clip Eventsのみを表示するようになりました。
Alembic Sub SamplingとXgenの問題を修正しました。
すべてのエージェントのジオを拡張する場合の、Katanaに関する問題を修正しました。