2.2.0
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このバージョンのAtoms Crowdには、以下のバグ修正と改良が含まれています。
機能と改善
- エージェントタイプのSkeleton/Mesh、Clip、StatemachineのStateをチェックするための、AtomsUI内の新しいビューポートプレビュー
- Proceduralにメタデータの上書きを追加しました。これは、ユーザーが使用できる構文です(存在しない場合はメタデータを作成します):agentId @ metadataname#value
10 @ myIntMetada#10
10-25@myDoubleMetada#12.5
10-25@myVector3Metada#1.0; 2.0; 3.0
10-25 @ myStringMetada#test - Debug Drawに、CurvefieldとFollowcurve Distanceの影響を追加
- Statemachine Debugアトリビュートがオンの場合に、選択したエージェントのスケルトンにFootlock Previewを追加しました。赤いジョイントは、フットロックがアクティブであることを意味し、黄色はフットロックの位置と通常のクリップの位置との間でフォトポジションが補間されることを意味します。Batchモードでプロシージャルの代わりにAtoms pythonバインディングを使用する。
- StatemachineのState内に 'random loop'オプションを追加しました。
- BvhHeightフィールドを追加しました。
- Fbx Exporterは現在、motionbluilderと互換性を持たせるためにelimbnodeを使用します。
- fbx skeleton loaderを追加しました。エージェントタイプ内でSkeletonファイルとして、通常のfbxファイルも使用できるようになりました。
バグの修正
- Procedural:プロキシがキャッシュからすべてのエージェントを使用していない場合のエージェントのVariation/ Agenttype / LODの上書きを修正しました。
- Follow Curve:0.0以外の場合のdrop offアトリビュートを修正
- Anim ClipのジョイントのStaticメタデータは、エージェントのポーズに対して書き込まれるようになりました。
- Clip Readerモジュール:loopモードではないクリップに対して、正しい開始フレームを使用するようになりました。
- AtomsからエクスポートされたFBXのフレームレートを修正しました。
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