ブレンドシェイプ


Atomsは、ブレンドシェイプの変形をサポートします。シミュレーション中に、ブレンドシェイプを使用する場合は、Export Mesh Toolを使用して、ブレンドシェイプターゲットをエクスポートする必要があります。Export Mesh Toolは、メッシュファイル内に各ターゲット(P、N、id、およびname)のブレンドシェイプデータを書き込みます。Variation Builderは、このデータを自動的にエクスポートします。


Variation Managerの内側にメッシュをロードすると、Atomsはすべてのブレンドシェイプターゲットも存在する場合は、それらもロードします。

指定された命名規則に従って名前が付けられた2つのメタデータを使用して、各ブレンドシェイプのウェイトを制御する必要があります。

(AGENT TYPE NAME)_(MESH_NAME)_(TARGET_D)


例えば、Atomsのロボットヘッドメッシュ( "robot1_head")に3つのブレンドシェイプを追加した場合は、 "atomsRobot_robot1_head_0"、 "atom Robot_robot1_head_1"、 "atomsRobot_robot1_head_2"の2つのメタデータを使用してそれらを制御します。ジオメトリ名は、メッシュファイル名ではなく、Variation Manager内で使用される名前であることを留意してください。

"addMetadata"モジュールを使用してこれらのメタデータを追加することや、BlendShapeAnimモジュールを使用してブレンドシェイプをアニメートすることもできます。チュートリアルのセクションを参照してください。

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