Direction field
Direction fieldモジュールは、エージェントのディレクションに影響を与えるVelocityフィールドを作成します。
フィールドは、サーフェスのUVに一様に分布しています。ベクトル方向をペイントする場合は、「Direction field context tool」(Mayaのみ)を使用します。各エージェントは、 "maxDistance"の半径内からサンプルを探して、各フレームに対して最終方向を補間します。
Attributes
アトリビュート | タイプ | 上書き可能 | 説明 |
---|---|---|---|
mesh | メッシュ | no | 入力メッシュ。モジュールは、UVコードを使用してサンプルを生成するため、有効なUVが必要です。 |
meshParentMatrix | matrix | no | メッシュのペアレントマトリックス |
meshTranslation | vector3 | no | メッシュの移動 |
meshScale | vector3 | no | メッシュのスケール |
meshRotation | vector3 | no | メッシュの回転 |
weight | double | yes | 質量 |
tangentSamples | 文字列 | no | シリアル化されたMapMetadataには、方向を示すいくつかのUVサンプルが含まれています。 |
debug | bool | no | モジュールデバッグの描画を有効にします。 |
resolution | vector2 | no | UV空間内に生成されたサンプルグリッドの行数と列数(0.0〜1.0)。 |
maxTurnAngle | double | no | 最大回転角度 |
debugVectorScale | double | no | デバッグアトリビュートがオンの場合に、モジュールによって描画される方向ベクトルの長さ。 |
isAnimated | bool | no | 入力メッシュが時間と共に変形した場合 |
useHeightField | bool | no | 入力メッシュの代わりにHeightフィールドを使用してください。 |
heightField | 文字列 | no | Heightフィールドの名前 |
influences | 整数 | no | 最終方向を計算するために各エージェントが使用する近隣サンプルの最大数。 |
maxDistance | double | no | 最大の検索距離 |
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