Direction field

Direction fieldモジュールは、エージェントのディレクションに影響を与えるVelocityフィールドを作成します。

フィールドは、サーフェスのUVに一様に分布しています。ベクトル方向をペイントする場合は、「Direction field context tool」(Mayaのみ)を使用します。各エージェントは、 "maxDistance"の半径内からサンプルを探して、各フレームに対して最終方向を補間します。



Attributes

アトリビュート

タイプ

上書き可能

説明

mesh

メッシュ

no

入力メッシュ。モジュールは、UVコードを使用してサンプルを生成するため、有効なUVが必要です。

meshParentMatrix

matrix

no

メッシュのペアレントマトリックス

meshTranslation

vector3

no

メッシュの移動

meshScale

vector3

no

メッシュのスケール

meshRotation

vector3

no

メッシュの回転

weight

double

yes

質量

tangentSamples

文字列

no

シリアル化されたMapMetadataには、方向を示すいくつかのUVサンプルが含まれています。

debug

bool

no

モジュールデバッグの描画を有効にします。

resolution

vector2

no

UV空間内に生成されたサンプルグリッドの行数と列数(0.0〜1.0)。

maxTurnAngle

double

no

最大回転角度

debugVectorScale

double

no

デバッグアトリビュートがオンの場合に、モジュールによって描画される方向ベクトルの長さ。

isAnimated

bool

no

入力メッシュが時間と共に変形した場合

useHeightField

bool

no

入力メッシュの代わりにHeightフィールドを使用してください。

heightField

文字列

no

Heightフィールドの名前

influences

整数

no

最終方向を計算するために各エージェントが使用する近隣サンプルの最大数。

maxDistance

double

no

最大の検索距離



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