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Production Renderingダイアログ

Production Renderingダイアログ

HDR Light Studioを使用する際は、プロキシライティングコンテンツ(HDRIマップとArea Lightの画像)が、ソフトウェアの高速性と応答性を維持するために使用されます。しかし、ライティングプロセスを完了する際には、この低解像度のコンテンツは、より高品質の(サブサンプリングされた)高解像度の画像に置き換える必要があります。この段階を「Production Render」と呼びます。

ツールバー(HDR)の「Render Production HDRI」ボタンを押すと、Production Renderダイアログが表示されます。

Production Renderダイアログ

Map Settings

Orientation

HDR Light Studioを3Dソフトウェアと接続して使用する場合、Orientationの設定には、ホストとなる3Dソフトウェアと選択したレンダラーの名称が表示されます。これは、3Dソフトウェアとレンダラーの組み合わせでHDRIマップが正しくレンダリングされるように、Connectionによって自動的に設定されます。

3Dソフトウェアとレンダラーによって、イメージベースドライティングの球体または半球に対して異なるデフォルトの方向、つまり、球体の水平回転とHDRIマップの水平マッピングの方向が使用されているため、この設定が必要です。

これらの設定は、3Dソフトウェアまたはレンダラーでライティングの位置が正しくなるように、HDRIマップの出力時にRotationとオプションとして画像のFlipを適用します。

HDR Light Studioスタンドアロン版を使用する場合は、2つのOrietnationドロップダウンを使用して、3Dソフトウェアまたはレンダラーでのイメージベースドライティングが正しいことを確認します。デフォルトではCanvasに設定されており、RotationやFlipは適用されません。3Dソフトウェアまたはレンダラーの組み合わせがリストにない場合は、Customを選択し、RotationとオプションのFlipを手動で設定することができます。

リストにない3Dソフトウェアまたはレンダラーに一致するものを見つけるためにテストする必要がある設定の組み合わせは、以下の通りです。

Rotation 0 - Flip Off
Rotation 90 - Flip Off
Rotation 180 - Flip Off
Rotation 270 - Flip Off

Rotation 0 - Flip On
Rotation 90 - Flip On
Rotation 180 - Flip On
Rotation 270 - Flip On

ドロップダウンメニューの各組み合わせのRotationとFlipの設定は「HostPresets.xml」というXMLファイルに保存されています。このファイルは、インストールされたHDR Light Studioの実行ファイルと同じ場所にあります。このファイルは、上級者であれば編集して、新しいホスト/レンダラーの組み合わせを追加することができます。

Resolution

出力されるHDRIマップ画像のピクセル解像度を設定します。サイズのプリセットリストと、HDRIマップの幅をユーザーが設定するCustomオプションがあります。

Format

HDRIマップの保存に使用するファイル形式を決定します。多くの場合、最高品質のEXR画像形式が最良の選択です。

 

Area Light Settings

Resolution

エリアライトのコンテンツは、常に正方形の画像としてレンダリングされます。この設定を利用して、エリアライトの出力画像の幅と高さのピクセル寸法を設定します。

Format

エリアライトに生成される出力画像のフォーマットが表示されます。現在、これはHDR Light Studioに接続されているホストアプリによって設定されます。エリアライトは、レンダラーの要件に応じて、1つまたは2つの出力画像で表すことができます。アルファチャンネルを考慮したライトを正しく設定するために、2つの画像が必要な場合があります。

 

Options

EXR Options

EXRを出力形式として設定した場合、以下のオプションで追加の出力設定を行うことができます。

Color Profile

出力画像にカラープロファイル変換を設定することができます。これはコンテンツのライティング効果を変えてしまうので、芸術的な目的の場合を除き、使用することはお勧めしません。

Fast Preview

通常、レンダリングされた出力コンテンツはスーパーサンプリングされます。より高速な出力レンダリングが必要な場合は、Fast Previewをオンにすると、画像はピクセルあたり1つのサンプルしか取得しなくなり、より高速になりますが、ライトの輪郭にジャギーが多く含まれるようになります。

Thumbnails

このオプションを有効にすると、レンダリング時にHDRIマップとエリアライトのサムネイルバージョンがPNGファイルとして保存されます。多くのオペレーティングシステムはHDRコンテンツのプレビュー画像を備えていないため、ライトの識別に役立つサムネイルがあると便利です。また、これは大規模なパイプラインでのアセット管理にも役立ちます。

RenderView

このオプションを有効にすると、現在開いているRender Viewの画像が、ディスプレイLUTをベイクしたPNGファイルとして保存されます。保存された画像には、どのビューから作成されたものかを識別するためのサフィックスが付きます。
例:
<ファイル名>_(3DSMax_VRay).png
<ファイル名>_(HDRLightStudio).png

Project

このオプションを有効にすると、Production Render時に現在のライティングデザインのプロジェクトファイル(HDi)が保存されます。これは、生成されたHDRIマップと全く同じファイル名を共有する、ライティングデザインの便利なスナップショットを作成します。これは通常のプロジェクト保存方法を使用せず、レンダリング時にのみプロジェクトを保存するという、興味深い新しいワークフローを提供します。

 

Output

Master File

Browseボタンを使用して、レンダリングコンテンツの保存場所を選択し、Master Fileの名前を設定します。

このファイル名は、HDRIマップと、レンダリング時に生成される他のすべてのコンテンツファイルのファイル名の先頭に使用されます。

例えば、Master Fileの名前がMobile_Phone_Job_Lighting_01の場合に、Save Thumbnails、Save Render View、Save Projectのオプションを有効にすると、次のようなコンテンツセットが表示されます。

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