RenderMan for Houdini 24.1
Welcome to RenderMan for Houdini 24.1!
RenderMan for Houdini 24.1は、アーティストにいくつかの新機能を提供するとともに、いくつかのバグフィックスを行いました。
このリリースノートは、RenderMan for Houdini 24.0のリリースノートと一緒に使用することを意図しています。 また、RenderMan自体のリリースノートでは、本リリースのレンダラーにおける機能強化とバグ修正が行われていますので、そちらもご参照ください。
Houdini Production Builds Supported
Houdiniの最新のメジャーバージョンの最後の3つのプロダクションビルド(RenderMan for Houdiniのこのリリース時点)と、Houdiniの前の2つのメジャーバージョンの最後のプロダクションビルドのみをサポートしています。
以下のバージョンをサポートしています。
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What’s New
ビューポートでのスポットライトレンダリングを改善しました。
自動更新フラグのサポートを含む、ノンブロッキングプレビューレンダリングをサポートしました。
レンダラーからEXRを出力する際に、OpenEXR Arbitrary Metadataを指定できるようになりました。
新しいTractor pythonパネルが追加されました。これにより、ユーザーはRIBレンダーをLocalQueueまたはTractorのいずれかにスプールすることができます。
Houdini 18.5でPython 3をサポートしました。
Bug Fixes
HoudiniのビューポートでXPUを実行しているときにレンダーリージョンを使用すると、ハングアップする問題を修正しました。
シェルフボタンに”Only add hatching stylized display filter” を追加しました。
モーションブラーが有効で "width "が定義されている場合、エンドポイントの複製を必要とするベースを持つカーブが誤って表示される問題を修正しました。
RenderManのLOPにある「Render to MPlay」と「Render to Disk in Background」ボタンを修正しました。
SolarisのビューポートでRenderManを使ってレンダリングするときに、カメラがマウスカーソルの周りを回るようになりました。
アーカイブとしてレンダリングするとクラッシュする問題を修正しました。
いくつかのUIの問題を修正しました。
ボリュームをライトとして使用すると正しく動作しない場合がありましたが、これを修正しました。
PxrColorSpaceのカラースペースメニューパラメータの不備を修正しました。
Solarisのワークフローで、ディスプレイとサンプルフィルターがシェーディングノードとしてHydraを経由することができる問題を修正しました。
シェーディングネットワークを再配線するとクラッシュする問題を修正しました。
RfHのノイズ除去機能を修正しました。
Solarisでは、RenderMan Hydra Render Delegateに対して、リフレッシュ速度を最適化する修正を含むいくつかの修正を行いました。
Solarisでは、hdPrmanがdensityフィールドとしてvdbファイルの最初のフィールドを常に指定するバグを修正しました。densityと呼ばれるフィールドを探し、それが見つからない場合は最初のフィールドをデフォルトで使用するように変更しました。 また、フィールド名に "color "という文字列が含まれている場合、型情報にアクセスできないときは、それを色として扱うようになりました。