TroubleShooting&Tips
Lightning
shop_lightpathがPxrCollect VOPを指していることを従来のシーンをロードするときに確実に実行して下さい。
Pxr Std Lights(RSLライト)は、RenderMan 21で廃止されました。新しいPxr C ++ライトを作成します。ライトの追加を参照してください。
Shading
新しいマテリアルワークフローでは、最も下流のVOPノードがPxrMaterialBuilderである必要があります。
RSL(RenderMan Shading Language)のサポートは、RenderMan 21で削除されました。マテリアル(BxDF)は、C ++構造であり、可能な場合はパターンをOSLにする必要があります。
適切な名前を使用して、PxrPrimvarまたはPxrAttributeノードをパラメータに接続することにより、シェーディングで使用するためのHoudiniアトリビュート名を受け入れます。
Geometry
細かく分割されていない(細分化されていない)サーフェスは、暗いエッジやアウトラインのようにレンダリングするとアーティファクトを示すことがあります。このアーティファクトを回避するために、滑らかに細分化された状態でレンダリングすることを推奨します。法線が定義されていないポリゴンを使用した後、細分化することもできます。RenderManは、法線を計算します。
Geometry
RenderMan 21 ROPは、21 Sohoワークフローを使用してレンダリングします。 RenderMan 22のインタラクティブワークフローを利用する場合は、新しいRenderMan ROPを使用することを推奨します。