TroubleShooting&Tips

Lightning

  • shop_lightpathがPxrCollect VOPを指していることを従来のシーンをロードするときに確実に実行して下さい。

  • Pxr Std Lights(RSLライト)は、RenderMan 21で廃止されました。新しいPxr C ++ライトを作成します。ライトの追加を参照してください。

 

Shading

  • 新しいマテリアルワークフローでは、最も下流のVOPノードがPxrMaterialBuilderである必要があります。

  • RSL(RenderMan Shading Language)のサポートは、RenderMan 21で削除されました。マテリアル(BxDF)は、C ++構造であり、可能な場合はパターンをOSLにする必要があります。

  • 適切な名前を使用して、PxrPrimvarまたはPxrAttributeノードをパラメータに接続することにより、シェーディングで使用するためのHoudiniアトリビュート名を受け入れます。

 

Geometry

  • 細かく分割されていない(細分化されていない)サーフェスは、暗いエッジやアウトラインのようにレンダリングするとアーティファクトを示すことがあります。このアーティファクトを回避するために、滑らかに細分化された状態でレンダリングすることを推奨します。法線が定義されていないポリゴンを使用した後、細分化することもできます。RenderManは、法線を計算します。

 

 

Geometry

  • RenderMan 21 ROPは、21 Sohoワークフローを使用してレンダリングします。 RenderMan 22のインタラクティブワークフローを利用する場合は、新しいRenderMan ROPを使用することを推奨します。