Creating A Material
RenderMan Shelfまたはshopペインを使用してマテリアルを作成できます。
Using the MAT Pane
PxrMaterialBuilderマテリアルを作成します。このノードは、サポートされていないノードを除外します。
Material Builderに入り(ダブルクリック)、output_collectに接続するためのBxDF VOP、PxrSurfaceを作成します(レイヤー効果があることがわかっている場合はPxrLayerSurfaceを使用することを推奨します)。
bxdfをoutput_collectに接続します。
Pattern VOPを追加してBxdf設定を変更します。以下では、PxrTextureをDiffuse Colorに接続します。また、out_collectの2番目のシェーダースロットにテクスチャ付きのPxrDisplaceを追加します。 (ディスプレイスメントの場合は、必ずオブジェクトにゼロ以外のディスプレイスメントバウンドが設定されていることを確認してください)
Assign Material
マテリアルをオブジェクトに割り当てる場合は、単にmaterial opパスをMaterialにドラッグします。