Volume Material

 

Adding Material

MATペインで、PxrMaterialBuilderを作成し、中に入り、PxrVolume BxDFを作成します。

 

Assigning Material

PxrVolume VOPをvolumeOBJのMaterialパラメータにドラッグします。

 

変形したボリュームの場合は、PxrPrimVarを使用して速度と密度を関連付ける必要があります。これは、VDBの 'v'が組み込み変数であるためです。

 

PxrVolumeは、ボリュームエフェクトをレンダリングするために使用できるマテリアルです。

詳細は

Volumes

を参照してください。