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Fur and Hair in Houdini

Fur and Hair in Houdini

 

 

Render Fur

RenderManでHoudiniのFurをレンダリングする場合は、必要となるRenderMan Curves Attributeを追加して、PxrMarschnerHair hair Bxdf.を使用する必要があります。

 

Add Curves Attributes

デフォルトは非常に太いので、通常、必要となるものはwidthアトリビュートのみです。

幅を目的の値に設定して、わかりやすくするために「width」という名前を付けます。

 

三次ベジェ曲線補間のためには、Guide GroomノードのGuide Creation/Segmentsに3の倍数を設定する必要があります。(例:3、6、9、など)

ROPの[Dicing]で、Hairの最小幅をピクセル単位でグローバルに設定する[minimum hair width]のコントロールに注意してください。非常に細いヘアは、エイリアシングやHairの欠けを回避するために、レンダリング時により多くの最小サンプルが必要になる場合があります。

 

Create and Assign the Hair Shader

Furのshopネットに入ります。Furネットワーク内にPxrMaterialBuilderネットワークとPxrMarschnerHairを作成します。

ファーオブジェクトのマテリアルをこのシェーダーパスを指定するように設定します。

法線が指定されていない限り、Tube Hairがデフォルトになり、リボン状になります。Camera-facing/billboardカーブは使用できません。

 

Create and Assign the Hair Shader

他のノードの表示をオフにして、Furのみが表示されるようにします。