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IBLおよびArea Lightの合成
IBLおよびArea Lightの合成
Render Viewでは、HDRIマップ(IBL)とエリアライトのライティングと反射を別々に計算し、合成しています。これは、Render Viewのパフォーマンスを向上させ、より速く、よりインタラクティブにするための方法です。
このため、状況によっては、結果が少々わかりにくくなることがあります。
この下の例では、HDRI マップとエリアライトでケトルを照らしています。エリアライトは透明ではなく、実際のレンダリングソフトウェアでもこの照明設定で透明にはなりませんが、Render Viewでは、HDRIマップからの太陽がエリアライトを通してケトルに反射しているのがわかります。もしこれが物理的に正確であれば、エリアライトは太陽を覆い隠し、影も落とすはずです。Render Viewではこのようなことはありません。
, multiple selections available,
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