Using Motion Blur

詳しくは、Houdiniのl inkをご覧ください。



モーションブラーをオンにするには、RenderMan RIS ROPの[Rendering]:Allow Motion Blurを有効にします。



  • Xform Time Samples  - レンダリングに滑らかなブラー/モーションパスを作成するために、オブジェクトのモーションセグメントをさらに出力します。これは、十分なサンプルを持つあるポイントから別のポイントへのリニアな動きとは対照的に、カーブの動きを曲線状に保つ場合に役立ちます。

  • Geo Time Samples  - レンダリングで滑らかなモーションパスを作成するために変形するオブジェクトのサンプルをさらに出力します。これは、十分なサンプルを持つあるポイントから別のポイントへのリニアな動きとは対照的に、カーブの動きを曲線状に保つ場合に役立ちます。

  • Shutter Offset - 現在のシャッター時間にグローバルにオフセットを追加します。

 

シミュレートされたオブジェクト(ブレイク、落下、バウンス、パーティクルなど)に対してモーションブラーをレンダリングする必要がある場合は、オブジェクトノードでGeometry Velocity Blurを有効にする必要があります。これにより、これらのオブジェクトに対するRenderManのレンダリングモーションブラーおよび変形ブラーの正しいデータが提供されます。これは、トポロジーを変更すると、モーションブラーが機能するために特別な考慮が必要となるためです。