Bokeh

Houdiniで被写界深度を有効にした後、次のコントロールを使用して画像にBokeh効果を追加できます。Bokeh効果は、非常に浅い被写界深度といくつかの明るい照明源で最も強くなることに注意してください。



Houdiniカメラで、以下に示すように、RenderManコントロールを追加してBokehタブを表示します。

絞りを操作して作成したBokeh



Bokehは、画像の焦点が合っていない部分のぼかしの質を表すために使用される用語です。これは、カメラの口径とレンズの品質に関係しています。焦点が合っていないイメージ内のポイントは、ポイントとしてレンダリングされず、ディスクがぼやけます。レンズの球面収差(ミラーのエッジに当たるレイによる不完全性)の補正方法によっては、ディスクが一様に照らされる(「constant」Bokeh)、エッジが明るくなる(「bad」Bokeh)、または中心が近く明るくなる(「good」Bokeh)があります。あまり補正されていないレンズは、焦点距離の前にあるタイプのディスクと、後ろに別のタイプのディスクを表示します。絞りがその最大サイズから絞り込まれると、焦点の合っていない点は、完全な円ではなく、絞りの多角形の形にぼやけます。現代のカメラの中には、絞り羽根の上に湾曲した縁、またはできるだけピンぼけを円に一致させるために多数の羽根を持つものがあります。

実レンズの絞りの形状



RenderManのバーチャルカメラは、絞りの形状と動作を細かく制御できます。光の形を変えるため、絞りの形状に辺の数(つまりブレード)の指定や、絞りの角度を回転させたり、絞りの側面を内側または外側に湾曲(つまり、絞りの真円度を変更)することができます。



絞りの形状は、aperture hider optionによって制御されます。

Hider "raytrace" "float[4] aperture" [sides angle roundness density]

Sides:絞りの羽根の数は、技術的にはBokehを制御しませんが、ぼかしの円の形状を制御します(ただし、ライトがどのように分布しているかは制御しません)。辺の数を変更すると、以前は完全だった円形のハイライトが指定された数の辺でファセットされます(たとえば、3つの辺で三角形が作成されます)。

Angle:絞りを回転させて、焦点のずれた点を回転させます。

Roundness:Roundnessは、丸みを帯びたルックにするために、アパーチャブレードのエッジを湾曲させます。このようにユーザーのハイライトをより丸みを帯びた形状にすることが可能です。

Density:「Good bokeh」は、それぞれの焦点がぼけたライトの点で中心が明るくなり、端に向かって減衰するように分類されます。しかし、すべてのレンズに良いbokehがあるわけではありません。ユーザーは、このコントロールを使用することによって、レンズの良い(または悪い)ライトの減衰を得ることができます。デフォルトの0は、一定の明るさ(neutral bokeh)を与え、-1は中央で明るくなり、端に向かって減衰します(good bokeh)。そして、1は明るい縁(bad bokeh)を与えます。

 

いくつかの例(被写界深度は、Bokeh効果を有効にする必要があります):



デフォルトの絞りは円形です。このことは、ピントの合っていない小さくて明るい点を使うことでわかります。通常、このようなピンボケの点は、光がフィルム面に広がりすぎて見えないので、人為的に明るくして見せる必要があります。(例えばRIB



右は結果画像です。





[0 0 0 0]

辺を5にすることで、絞りは五角形になります。

[5 0 0 0]

角度を36に設定すると、絞りが反時計回りに36度回転します。

[5 36 0 0]

丸みの値が正であれば、五角形の辺は外側に向かって反り返ります。

[5 36 0.5 0]

丸みをマイナスにすると、五角形の側面が内側に向かって反り返るようになります。なお、光の当たる面積が小さくなるため、ボケ味はやや明るくなります。

[5 36 -0.8 0]

濃度が正であれば、絞りの周辺部でより多くの光を透過させることができます。

[5 36 -0.8 0.7]

負の密度は、絞りの中心部でより多くの光を透過させます。

[5 36 -0.8 -0.7]

また、焦点の合っていない物体からのサンプルがフィルム面に当たる”ellipse of confusion”の偏心度をdofaspectパラメータで変更することができます。1以上の値を設定すると、水平方向にぼかしが大きくなります。

(例:ここでは2.0)

0と1の間の値は、ぼかしを垂直方向に大きくします。(例:ここでは0.5)

これは、アナモフィックレンズの楕円形のデフォーカスぼかしを模倣したものです。

設定で直接コントロールすることはできませんが、光源の大きさが錯乱円に近づくと、その形状がボケの形状に大きく影響するようになることは注目に値します。



例えば、デフォルトの円形絞りで小さな点ではなく、より大きな正方形を見たとすると、ボケの形は次のようになります(形を強調するためにトーンマッピングを行わずに表示しています)。