Solaris Lightning Workflow
Solarisでは、ライトを作成し、それをUSDにエクスポートすることができます。これらの照明設定を共有し、他のシーンにインポートすることができます。ライティングワークフローの詳細については、Solarisのドキュメントを参照してください。
Creating Lights
Stage ViewでLightノードを追加し、Typeパラメータリストからライトタイプを選択します。PxrDomeLightは、別のDome Lightノードから利用できます。
USDLuxLightスキーマの一部であるパラメータは、ノードのBase Properties、Shaping、Shadowタブで利用できます。 これらのパラメータは、マルチレンダーワークフローで使用できます。 使用できるパラメータは、ライトの種類によって異なります。
RenderManライトに特化したパラメータは、ノードのRenderManタブで確認できます。
Light Mixerノードは、強度、露出、色などの基本的なライトのプロパティを表示、編集するのに便利です。 また、ライトのコレクションを作成することで、複数のライトに対するこれらの効果をコントロールすることができます。 また、Light Mixerでは、ライトをミュートしたりソロにしたりすることもできます。
Light linking
ライトのリンクは、Light Linkerノードで行うことができます。ライトやライトコレクションを中央のRulesセクションにドラッグするだけです。 その後、ジオメトリを各ライトのオン/オフセクションにドラッグします。 同様に、Rulesセクションにジオメトリをドラッグして、ジオメトリのオン/オフセクションにライトを追加することもできます。
Differences form RfH
ライトの形状は、デフォルトではカメラから見えるようになっています。すべてのライトの可視性をオフにするには、Render Geometry Settingsノードを作成し、Primitivesスコープを「All Light Primitives」に設定します。そして、「Camera Visibility」の設定をオフにします。
Solarisにはテクスチャマネージャがありません。光源にテクスチャを使用するには、まずtxmakeでファイルを.texに変換する必要があります。