Lighting
Pixar Animation Studiosの強力なライトがHoudiniにやってきました。RenderManのドキュメントを見ることで、パラメータに関する特定の情報を見つけることができます。
シーンを照らす方法は主に3つあります。
Analytic Lights(分析ライト) - これらは好ましい選択です。これらは優れたメモリ使用量、柔軟性、そしてスピードを提供します。Camera Visibilityによって簡単にオン・オフにすることができます。
Mesh Lights(メッシュライト) - これらはライティングに任意の形状を使用する際に最適です。これらはジオメトリであり複雑な形状は、ノイズを増加させる可能性があるため、より多くのメモリを消費します。また、他のオブジェクトのように可視性を利用することができます:カメラ、影/透過、および間接的な可視性。
Emissive Surfaces(放射サーフェス) - 通常、シーンを間接的に照らすために一定のbxdfまたは「glow」パラメータを使用します。これは非効率的です。通常、回避するべきですが、未来派的なオブジェクトやパネルに対して、 "ライト"をテクスチャマッピングする場合に役立つ可能性があります。