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      • ベクトルチャンネルのトランスフォーム
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      • Channel Setのウィジェット
    • Interpolators
      • 補間方法の選択
      • 補間のオーバーシュート
    • 合成操作
      • SDFの合成
  • シミュレーション
    • Eddyチャンネルデータ
    • シミュレーションの制御
    • 効率的なシミュレーションワークフロー
      • エミッターおよびコライダーに注意する
      • メッシュからボリュームへの変換はパフォーマンスを制限することがある
      • 低解像度のシミュレーションから始める
      • 反復時に高品質なビューアーを使わない
      • 反復時にレンダリングの品質を上げない
    • 燃焼シミュレーションの基本
  • レンダリング
    • ボリューメトリックマテリアル
      • Absorption
      • Scattering
      • Extinction
      • Emission
      • Phase functions(位相関数)
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      • 環境/IBLライト
      • アンビエントライト
    • ホールドアウト
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    • スカラーのVisualizerパラメータ
    • ベクトルのVisualizerパラメータ
    • 可視化の技法
      • 解像度の微調整
      • Visualizationはチャンネルを変更しません
      • データのスライス
      • 密度をゲインで微調整する
      • ベクトルチャンネルの可視化
  • ノード
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