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Subdivision Surfaces

Subdivision Surfaces

Subdivision Surfacesの詳細については、Subdivision Surfacesを参照してください。

 

テッセレーションが不十分な(非サブディビジョンの)サーフェスは、レンダリング時に暗いエッジやアウトラインなどのアーチファクトが発生することがあります。このアーティファクトを避けるために、滑らかなサブディビジョンをレンダリングすることをお勧めします。また、法線が定義されていないポリゴンを使用して細分化すると、RenderManが法線を計算します。

 

ポリゴンに対してSubdivision Surfacesを用いてレンダリングする場合は、RenderManタブをOBJノードに追加します。 [Geometry] > [SubdivisionMesh]ロールアウトにある[Render Polygons As Subdivision]パラメータを切り替えます。また、StyleパラメーターをCatmull-Clark、Bilinear、またはLoopに設定する必要があります。

Mayaのジオメトリと一致させる場合は(一般的な要求であり、デフォルト)、次のように表示されます。

  • Catmull-Clark

  • Interpolation:シャープな折り目とコーナー

  • Facevarying Boundary:新しいスタイル、内部のみ


イラストとともにこれらの設定の詳細は、Subdivision Surfaces(サブディビジョンサーフェス)のRenderManページにあります。

以下の画像は、HoudiniのPxrVisualizerインテグレータを使用してレンダリングされました。

No Subdivision



With Subdivision

 

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