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Rendering SOP Volumes

Rendering SOP Volumes

  • SOP Import LOP の SOP Pathパラメータを設定します。

 

RenderManは、インポートされたOpenVDB(VDB)Volume SOPのみをサポートしています。レンダリングの前にVDBシミュレーションをエクスポートする必要があります。

 

 

  • PxrVolumeを使用して、Material Library LOP内にボリュームマテリアルネットワークを作成します。以下のネットワークは、密度、温度、熱のグリッドを使用して火の玉をレンダリングするためのネットワークの例です。

 

現在のところ、フロートグリッドのみがレンダリング可能です。RenderManはベロシティを3つのフロートグリッドではなく、1つのベクターグリッドにする必要があるため、ボリュームモーションブラーはまだサポートされていません。

  • 通常通り、パスを使ってマテリアルを割り当てます。