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Alpha Multiply

Alpha Multiply

Alpha Multiply
Carbon (Drop 4)では、Alpha Multiplyの設定がContentセクションのタブ内に表示されるようになり、高さがとても高くなっていたLight Propertiesパネルをスクロールする必要がなくなりました。

Alpha Multiplyは、メインのライトコンテンツのアルファに乗算されるSecondary Alphaをオプションで提供します。Alpha Inputは、画像またはグラデーションから取得できます。

アルファ マルチプライのコンテンツ タイプは次のとおりです: Image, Gradient and Box Gradient

Alpha Multiply: Image

画像を読み込むと、HSV画像のValueチャンネルがStencil/Matteとして使用されます。ここでは、花と花のマットの2つの画像をUber Lightで合成し、花を背景から切り取ってモデルにライトを当てることができます。

左:ライトのメインコンテンツに読み込まれた画像 中:Alpha Multiplyに読み込まれたRGBアルファ画像 右:結果

 

Alpha Multiply: Gradient

Alpha Overrideで使用するマットがない場合、Gradient Controlで十分な場合があります。LinearまたはRadialのランプは、Synthetic Lightsのカットやシェイプに使用することができます。Gradientを使用すると、高度に制御可能なSoft Edgeやライトへの追加Falloffを生成できます。これは、洗練された自動車や製品のスタジオライティングに非常に有効です。ランプの形状は、スライダを使って制御し、回転させることができます。

左:Bulb Content 真ん中:Alpha Multiply Gradient 右:結果

Alpha Multiply: Box Gradient

Box Gradientは、Soft Edgesを作成したり、様々な効果に使用できます(Box Gradientを参照)。

左:Bulb Content 真ん中:Alpha Multiply - Box Gradient 右:結果